怎么透视?各位高手请指点,急
各位我现在在画一个工厂的装置图3维,由于管线和罐很多,有些物体常常被挡住,我想能任意的改变视点就好了,比如画一个房子,把照相机放入房子里面,然后可以看内部的东西,有点像cs游戏的那种,当然观察点可以靠坐标输入,各位有会的吗,小弟不胜感谢!! 用DVIEW命令。 我用的是autocad2002,我看一本教程上说2000以上的版本三维动态观察器取代了老的dview的命令,于是我就用camera命令设置照相机位置和目标位置,但是好像达不到效果,东哥请给详细说一下,谢谢 也不太清楚你要的效果是怎么样的。反正也就这几个办法。或许还和前后裁剪平面有关? 这个透视功能我用过一次,就是在三维动态观察时点右键,投影中选择透视,至于相机位置和目标点,慢慢弄,弄到效果满意位置。我弄了很久,效果总是不好 如果把相机要放到模型的中间来看,那要打开前裁剪平面。 照相机和目标位置的关系及其对最终效果的影响是怎么样的?我试了很久就是找不到里面的规律,是不是在照相机和目标位置之间的连线就是视线的方向。剪裁平面是垂直于这条连线的。我想的是比如在图中画了4个罐,通常我们观察是在这一组罐的前后左右或等轴测视图,为了看得更清楚一些,我想把观察点设在前2个罐和后2个罐之间,另外是不是必须在一个图层里的实体才可以打开剪裁? 在前2个罐和后2个罐之间的观察点向哪能个方向看?希望看到什么呢?这些问题都要确定后才行。肯定是可以做到的。 向前2个罐看,实际看到的就应该是通常看不到的部分,(因为被前2个罐的正面部分挡住,同时又被后两个罐挡住了)前两个罐的背后有一个管线出来。要看到管线。 渲染中的视点又称为照相机位置,如果在真实的环境中你能用照相机(包括广角镜)可以看到的结果,我们用CAD都可以模拟得到,甚至超出这样的范围。估计你说的效果要用到裁剪平面功能。还有你说的前后,我有一点分不清哪是前哪是后?从屏幕上看,前指的是向里还是向外?能不能传个简单的模型图上来?
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