eruiou 发表于 2013-8-26 14:38:12

maya nurbs无缝建模打造一只企鹅


http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113931ufu5cocnqgc0up2q.jpg
    2用ep或者cv曲线在top视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113932b9jp2t9eqsimvook.jpg

3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113932gbseer2id1wzllw2.jpg    4 继续复制曲线并调整形状,透视图http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113932xd1rlrd4tdrazbtr.jpg


5 side视图http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113933z776tt2esbbt6abb.jpg
    6 依次选择cv曲线,loft生成surface,如图http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113933u4hd1wlhnsuzw44w.jpg
7 镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113934ltjaw24a9r95ccro.jpg
    8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curveshttp://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113934xezv0l3y20j4y35s.jpg


9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113934p6s309llg90iz05p.jpg
    10 用同样的方法制作出企鹅的手http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113935a4seslfv8sc5kv8s.jpg




11 下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。
    步骤1http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113935w0r8xx8duurlmdfl.jpg
    12 分离步骤2http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113936jq33427nd205p3t7.jpg


13 选中要分离的surface,deletehttp://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113936hp6rvc3cphz1p2lp.jpg
    14 同样将手分成四个独立的曲面http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113936p7v6qjeajw61i69i.jpg
15 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113937h6tt66h99tr61mmr.jpg
    16 继续freeform fillet
    17 选择一边的曲面,作镜像http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113937zjecjd24tj8rr4c0.jpg


18 框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitchhttp://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113937vfs8soc8z3qss6oo.jpg
    19 global stitch选项设置http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113938f80rbm80rrq8b3nr.jpg


20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。http://www.narkii.com/club/data/attachment/forum/201308/22/113938lxzt7xr7p8qak8pt.jpg
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xhq1954425 发表于 2013-8-26 21:11:32

挺像,不过对你使用的软件不熟悉
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