关于获取选择集MaxPoint与MinPoint的问题
要沿选择集的最大外边界画一个矩形,问题是:如何获取选择集MaxPoint与MinPoint?以选择集第一个元素的minpoint,maxpoint为初始量,然后遍历选择集,获得Minpoint,Maxpoint,并于初始量比较,把小值赋给Minpoint初始量,把大值赋给Maxpoint初始量,最后得出选择集的Minpoint,maxpoint. 本帖最后由 寒风 于 2013-9-24 01:50 编辑
谢谢,此方法可行,已获取正确结果 还有没有更好的方法,发现有些块获取不了,获取后全是0值 不会吧,是什么块?外部参照好像获得的是原图坐标。你再弄弄,我也想不出别的办法了。 创建一个Extents3D,然后把选择集中的实体全加进来,再取这个Extents3D的MaxPoint....
不错,好办法 您好!请教个问题。
像我画的这样的椭圆(平面与圆柱相交得到的截面),而且是深度不同的多个椭圆。
Extents3d extents=new Extents3d;
extents.Add(ellipse.GeometricExtents);
网上有很多人问,但是解释地不是很清楚。有人说对于实体GeometricExtents是包围盒,一个长方体,对于平面图形,是一个长方形(的左下角点和右上角点),
我一是不明白对于一个椭圆,ellipse.GeometricExtents以及extents.minPoint指的什么?
二是不明白Extents3d可以包围几个实体,或者说是不是可以同时包含几个实体的minPoint和maxPoint?
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