请问:如何能恢复正常编辑 已解决
本帖最后由 461045462 于 2014-9-29 18:50 编辑有一份经过移动处理的图,在编辑时,如标注坐标,坐标值注记在很远的地方;或者添绘其他东西也在很远的地方显示,并且元素是经过旋转;
如果将整体图形根据图上某点坐标移动到某一个点,再重新标注坐标,虽然坐标值是对的,然而坐标值注记还是在很远的地方,元素也是经过旋转的。
请问如何能让标注、或者添绘的元素恢复在正确位置上(图上有正确坐标值)?或者说要如何解决?
盼指教。
谢谢!
以解决。
谢谢各位!
或许难道没有解决的方法?
期待能得到有效的解决,获得各位的指教
谢谢! 如果是图纸的问题就修复,修复不行试试另存成dxf
这样就把各种反应器词典附加数据之类的全去掉了 longcashman 发表于 2014-6-21 20:28 static/image/common/back.gif
如果是图纸的问题就修复,修复不行试试另存成dxf
这样就把各种反应器词典附加数据之类的全去掉了
longcashman
谢谢您的关注!
曾经使用了另存为dxf的方式,结果运行后,还是同上的效果。
如果是有专用函数标注
可能初始会定义一个基准点和一个坐标系或者一个向量
你移动,旋转图面过之后那个基准点并没有变
那么你后续用程序标注的时候就会出问题
你需要找原作者解决
或者就要根据现有坐标重新计算基准点 谢谢longcashman 的指教
或许目前采取根据现有坐标重新计算基准点是一种方式;
不知有否另外更理想的处理方法?
谢谢! 从默认视图上说,地形图上的文字是应该是反的。
标注是正的,之所以现在是反的,是因为你的视图不正确,视图经过旋转。
你可以重置视图为顶视图。发现标注都正了。
其二你绘制的图形,坐标标注Z坐标不为0,可以用视图 中的 3D观察器查看,很多线都不在同一个平面,UCS之类的最好是 世界。
标注跑位应该和Z轴有关。(猜测)
edata 发表于 2014-6-22 16:18 static/image/common/back.gif
从默认视图上说,地形图上的文字是应该是反的。
标注是正的,之所以现在是反的,是因为你的视图不正确,视 ...
edata 谢谢您的关注!
一、图形是经过编辑移动处理,或许原编辑者想做一些变化,免得别人修改;
二、绘制的图形,坐标标注Z坐标不为0,这个或许与作图者的需要有关;
三、经过与各位的交流,暂获得了一些启发,找到了一些或许解决让标注、或者添绘的元素恢复在正确位置上的方式,但觉得比较麻烦;
因此期望能在这里得到更多探讨,获得更方便、快捷的方式解决问题。
谢谢大家! 本帖最后由 香田里浪人 于 2014-9-22 06:20 编辑
是不是坐标校正?
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