77077 发表于 2014-9-29 12:49:12

;手动按次选线,最后生成闭合多段线

;手动按次选线,最后生成闭合多段线
;目前还在思路中,求高手们帮忙给点思路
;要求不损坏原来的辅助线条。
;需要用到的函数,求帮忙~。
;(Get-Inter e1 e2);求俩对象交点,且保证结果在制图屏幕内
;(Get-CurvePart e p1 p2);求线条局部段特征
;(MKpline list "c");根据特征list,生成闭合多段线



(defun c:xx()
(princ "\n 按顺序选线,生成闭合多段线!")
(while(setq ss (ssget ":E:S" '((0 . "*Polyline,Line,Circle,Arc"))))
还在思路中。。。。。。。

)

(princ)
)

xyp1964 发表于 2022-3-11 13:48:50

选择段修剪处理,再pedit连接

Andyhon 发表于 2014-9-29 15:01:57

您需要 bpoly 函数的应用示例
http://bbs.mjtd.com/thread-101654-1-1.html

Note: can be 2D or 3D but if 3D Z is ignored



fan_zh 发表于 2014-9-29 15:45:11

好像 用bo命令就能建了啊

按次选线,那还不如直接pline兜圈,点击数一样

我是菜鸟

77077 发表于 2014-9-29 17:33:32

有些时候,bo不一定能完成,再说当图形较为复杂的时候,bo经常出错~~~

lsjj 发表于 2014-9-29 18:25:10

77077 发表于 2014-9-29 17:33 static/image/common/back.gif
有些时候,bo不一定能完成,再说当图形较为复杂的时候,bo经常出错~~~

出錯時再說
出錯時再用基本指令,不會比你現在想的慢

664571221 发表于 2022-3-11 08:46:55

大佬这个作品完成了吗

664571221 发表于 2022-3-11 13:56:30

xyp1964 发表于 2022-3-11 13:48
选择段修剪处理,再pedit连接

院长只应天上有,牛逼牛逼

999999 发表于 2022-3-29 22:35:58

xyp1964 发表于 2022-3-11 13:48
选择段修剪处理,再pedit连接

院长大人的回复永远都是这么干净利落又好用
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