陈伯雄 发表于 2002-7-14 11:43:00

[原创]因为老是有人问怎样做齿轮,我就做了...

本帖最后由 陈伯雄 于 2002-7-14 11:43:50 编辑

请您评论:
这样的模型会有什么设计中的用途呢?我实在是想知道...
直齿伞齿轮

斜齿轮

陈伯雄 发表于 2002-7-26 22:49:00

这些东西有社么设计上的用途呢?各位请发表意见...

zh3 发表于 2002-7-27 12:02:00

可能熟练于此有利于三维创成设计吧。

陈伯雄 发表于 2002-8-5 12:05:00

Up

geminigui 发表于 2002-8-16 00:01:00

当然有用了!

本帖最后由 作者 于 2002-8-16 0:01:14 编辑

林清安老师说可以用来作齿轮的动态模拟和干涉检验。不知道陈老师认为如何?
另外,陈老师是用什么软件做的呢?

陈伯雄 发表于 2002-8-16 08:48:00

疑问??

1〉关于齿轮的动态模拟
齿轮副的相互关系,是已知的结果,这是齿轮设计的初始条件。按此条件,用规范的设计过程计算,结果不会有任何问题,因此不需要“模拟”。
即便做了模拟,结果也一定是意料之中的,所以不必多此一举。
2〉啮合干涉检验
这就更没必要了。您难道怀疑现行的齿轮设计标准规范,可能会引起啮合干涉么?
林清安老师我不认识,怎样说的我也没听过,别是您有误解吧?
从理论上说,三维设计软件有能力进行齿轮动作仿真和啮合干涉检测,这并没错。但是,有能力和需要做,这是两回事。
我一直认为,您说的做法,实在不是必要的。例如,在没有CAD软件之前,至少我做过的齿轮设计就没做这些工作,因为我知道(设计结果制造完成也证明),现行齿轮设计过程和规范是正确的,可以信赖的。
您以为如何?
建议您以您的设计实例(而不是猜测)说明您是正确的。谢谢...

loopking 发表于 2002-8-18 11:58:00

陈老师说的对极了!齿轮的制造,你只要给制造方必要的参数就OK了.你把齿型画的再好,对

陈老师说的对极了!齿轮的制造,你只要给制造方必要的参数就OK了.你把齿型画的再好,对制造方来说没有意义.

jingsabing 发表于 2002-8-18 16:30:00

eg:

eg:有些机构你要做运动模拟,你就必须把它画清楚啊

陈伯雄 发表于 2002-8-18 16:37:00

您的“有些机构”,也说的是这里讨论的齿轮么?

jingsabing 发表于 2002-8-18 16:44:00

齿轮分度

用齿轮分度时我用过,不过我除了算转动惯量等我从不用3D
我真不知道用3D怎么设计?
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