那位高手介绍一下,不同软件的优劣。我只用过autocad ,还有
因为看了陈伯雄老师的介绍,最近,又想办法弄到了mdt 6.0和inventer 5.3,先学了两天inventer,感觉不错,就是老崩溃,无故退出,吃内存(估计128以上)速度慢,到autodesk的主页升级后好多了。使用后,与autocad相比,好的太多,不可同日而语。由此想到,是不是还有更好的软件呢?请高人指点,哪一种绘图软件比较先进,功能更强大。
最近,听朋友说有人到他们单位销售solid draw(名字记不太真了),演示后效果极好,就是价格高的惊人,一套软件5万元,老板没买。不知与inventer比,孰优孰劣?
学用哪一种软件,能少走弯路,直接得到微机的最好帮助呢?
另外,今天去了一趟书店,哪里找得到好的inventer方面的书籍呢?帮助的教程部分,已经学了一遍,但我想最快的形成熟练的应用能力,起码得象我现在对autocad一样,我能知道inventer能干那些活,那些活干不了,长处在哪里,短处在哪里;不想整天对着软件摸索帮助——没那么多时间和精力。另外,学了inventer和autocad以后,还有必要学mdt吗?
以上问题请各位解答,不胜感激之至!
答复
本帖最后由 wxj351 于 2002-7-22 23:50:52 编辑solidedge是原ugs公司,现为eds公司,与inventor同档次的产品,我单位是有正版软件。
ug、proe是除了cad功能外,还有cam\cae功能,例如,自动生成nc代码,加工仿真。fea有限元分析,运动分析,模具设计向导。
推荐
仅使用CAD功能,建议用inventor,solidedge。使用CAD/CAM/CAE,建议用proe,ug.
我的观点是:在普通机械设计应用上,AIS(Autodesk Inventor Series)是综合指标最好
本帖最后由 陈伯雄 于 2002-7-21 9:21:20 编辑我的观点是:在普通机械设计应用上,AIS(Autodesk Inventor Series)是综合指标最好的选择...软件好不好,关键指标是能不能顺利地表达人的设计思维...
CAD/CAM/CAE,这些术语能介绍一下吗?给我扫扫盲?
那就行了,您要出一本inventer的辅导书吗?出
了没有,不知道能不能看懂,能推荐这方面的书吗?最好现在能弄到的另外,上面陈老师说“ais系列”最好,当然是指
包含mdt。请教,如果会autocad和inventor是不是根本不用再学mdt,就足够了呢?mdt有没有什么独特的地方。好象只用inventor也行,连autocad都可以暂时封存起来。上面的软件您都用过吗?好厉害!您能详细介
绍一下solidedge(朋友说的就是它,原来和inventer是一个档次呀,哪国搞的,怎么这么贵?是不是inventor也是4-5万元的价位?)、proe、ug这些软件的优劣吗?让我门这些人多了解点东西。快要付印了...
如果您是机械设计师,能看懂。这本书中大量地引进了机械设计的需求与Inventor中实现方法的讨论,例如:
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7. 设计祥解之四:零件加工夹具设计
1. 设计需求背景介绍
为了简化讨论过程,夹具设计仅需要完成了定位、定刀元件设计和夹具体的基础部分。
1〉 这是一个并行设计的例子,零件设计也在实施中,可能会修改某些结构尺寸。
2〉 零件的结构已经确定,不会有修改了。
3〉 工艺过程也已经确定,不会有修改了。
4〉 对刀规厚度为2mm。
参见\Test71文件夹中的内容,阅读这部分,请先加载Test71项目,并准备察看JPG图像。
2. 各工序零件模型准备与“逆向衍生”
在工艺设计过程中,工序零件模型是设计的原始基础和工艺信息的载体。
这些工序模型是从毛坯开始,一直到成品,应当每个工序有一个零件模型;
这些工序模型必须是相互关联的,后工序继承前工序的所有结构和尺寸,而自己又因为本工序的加工要求,多出了一些特征;
这些工序模型是它的工序夹具设计的原始条件,夹具设计所有的结果都与其关联;
这些工序模型将跟随原始零件设计的修改而更新;同时,相关的夹具设计结构也会按照装配关系要求而更新设计。
这就是各个工序零件模型的设计构思表达要求,或者说是原始的设计规则。
按Inventor现有的规则,可能关联的、可变更原始零件设计模型的表达,要使用衍生实现。
但是,工序模形源自结构齐全的零件设计结果,而衍生功不能“减少”特征结构,只能“增加”;理想的工序模型是从毛坯开始,逐步“增加”特征结构,直到形成最终的零件。
可见,直接使用衍生不能满足夹具设计的要求,因为给工艺的设计结果不会是毛坯,而是最后的零件模型。这不是衍生功能的问题,衍生本来就是“在原有基础上添加”的意思,而不是“减少”。
这样,为了能造成各个工序之间零件模型的统一关联,并且借用原始零件设计结果,笔者提出“逆向衍生”的技术方法。就是说,原始条件是最终零件,而工序模型则是“填补”加工部位,就是创建相关特征,填补零件上已经加工好的部位,成为没加工之前的样子,以形成从最终零件到毛坯的逆向处理模式。
虽然这样做与传统工艺设计的过程有些不同,但是,在本质上说是一致的。
这些工序模型应当由工艺设计师,继承零件设计师的结果,一边进行工艺设计,一边产生相关的工序模型。而工序模型之间以及与原始零件的关联,则是Inventor的“衍生”功能根据我们设置的条件自动进行的。
为了方便讨论,笔者将原零件设计(“零件.IPT”)的模式作成参数驱动,而将有关特征改名成为工序名称,参见下图: