问个如何用材质库中的材质渲染的问题?
最近在做图中想用材质库中的材质渲染,但是怎么做也做不出来,请高手指点,下面我把自己的做法写出来,大家看看错在什么地方。我先打开视图/渲染/材质库 的对话框,在右边当前库下有个大框,选择其中的APE,然后点击输入,APE就出现在左边的当前图形下面的框中了,最后点下面的确定按钮。接着我点击工具栏上有个绿色的茶壶工具,出来渲染对话框,渲染选项下的平滑着色和应用材质这两项已经打钩了,其他项都没打钩,最后点渲染按钮,但是渲染出来是一片灰色,根本不是材质库中的APE的颜色,该怎么才能用到APE这中材质呢? 你没有做附着。另外渲染类型不能是一般渲染。 请东哥多多指点啊,“附着”在哪里啊?该怎么做呢?
还有“渲染类型不能是一般渲染”是什么意思啊? 进入“材质”而不要进“材质库”。在“材质”对话框中也有进入“材质库”的按键,另外上面有“附着”。“渲染类型”是在渲染对话框上最上面的选择窗口中。 多谢东哥。上面的操作已经会了。
但是假如我想把一张照片做成到材质库中,这样能不能做呢?这张照片是jpe格式的。 还是在“材质”中做,可以新建一个标准材质,然后再“颜色/图案”属性中加上自己的图片。
别忘了把“查找文件”上面的“调整位图”进去改一下,选“按对象缩放”。 多谢东哥。现在已能用自己的照片当作材质来渲染了。
但是现在又有个问题了,当我用了渲染后,想看看另外一个面时,我用了视图下面的3维动态观察器,当我一旋转鼠标,刚才做的渲染马上就变成了消隐模式,是不是不能在渲染状态下用3维动态观察器啊?
对了,对了,还有个问题,我能不能建自己的材质库呢?然后把自己喜欢的图片都放在这个库中,以后就可以用这些照片来渲染了?按照东哥上面的讲法,只能是建立自己的单个材质,不是材质库,假如一样东西要用多张照片来渲染,只能一张一张的添加,非常凌乱。
还有个问题,就是在渲染后不能保成存渲染后的样子,保存后再从新打开还是消隐模式,假如我想保存成.jpg或别的图形格式或就是.dwg格式,但拿到别的机器上一打开就是渲染后的样子,这样能保存吗? 呵呵,问题还不少啊。
第一个问题,渲染后的图是不能动的,只能先定观察角度再渲染。
第二个问题,新建材质后在对话框中有“保存”,就是自己的材质库文件了。不过不要以为那些图片就不需要了。还得放在原路径下面。
第三个问题,渲染结果想要保存为图片可以在渲染对话框中改变渲染目标,不要选“视口”。 1和3已经解决。但是在做第2问时,当我把建成后自己的材质库删除掉时,发现在材质库对话框右边的当前库下还是存在这个自建的材质库名。
如我建了个test.mli材质库放在C盘下,当我把test.mli从C盘下删除掉时,发现当前库下除了原有的两个render和mini外,test还是存在的,该如何把这个test删除呢? 删除后重启程序。
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