白李子
发表于 2004-1-9 22:56:00
我做了一个小程序,是用模拟机加工的方法在CAD中对三维圆柱体进行加工(布尔运算)得出的螺纹实体,其线框图较难看,所得文件也比较大。
本人不推荐用CAD做三维螺旋体,专业三维软件此类功能要强大的多。
lf_1124
发表于 2004-1-13 00:24:00
**** Hidden Message *****
qeelee
发表于 2004-1-13 10:34:00
东哥说得对,用AutoCAD做精确的螺纹没什么意义。看下图:
这个"螺纹"是假的,但不仔细看是看不出来的,所以如果你非要用cad画螺纹不妨也这样画。者应话是比较简单的。(不是螺旋的)
qeelee
发表于 2004-1-13 11:21:00
内螺纹也一样:
yeziyuan
发表于 2004-1-13 22:04:00
其实,我感觉这个还是简单只要做一个六边形再用拉伸,在中心画一个圆柱体拉伸再用布尔运算啊!
然后再倒圆角啊!!!
vagrant731
发表于 2004-1-19 13:16:00
螺母比较好画的,用到三维的几个集就可以啦!
我去画一个,一会上传!
vagrant731
发表于 2004-1-19 13:43:00
danrou
发表于 2004-1-21 13:17:00
哪位大哥给我写个做罗纹、弹簧之类的程序,就像PRO/E里面的螺旋扫描一样。
东西南北人
发表于 2004-1-29 10:29:00
确实没有必要画的太详细,如果是装配图,螺栓的数量巨多,那文件将会很“大爷”。
px0576
发表于 2004-2-13 12:30:00
用3点ucs确定方向,然后拉伸。两次以后阵列就可以了,不过比较烦。