很简单但又很重要的3维概念(关于视点问题请教?)
以前在做一些不规则的物体时没发现这个问题,今天碰到了个矩形,才知道原来对view还不了解。假如我画了个矩形(如图),我该如何知道哪面是前视图,哪面是后视图,那边又是左右视图呢?请各位多多指点啊!是不是和坐标轴的正负方向有关系? 那要根据你当前的ucs坐标而定。不过,你只须使用“VIEW”命令就可以确认呀。如果不熟就把“视图”命令的所有图标保持在工作区上不就得了? 一个本来不成问题的问题,被这么一说反倒是越说越糊涂了。真不知想说明什么问题。 我也很糊涂啊,请教各位,假如我在上图的基础上按一下左视图命令,图形将转化为哪个面朝显示器外边呢(就是朝我啊)?是不是上图中YZ正方向所构成的这个面啊,为什么是这个面呢,有没有什么原则?请以上图的坐标系来解说是转换后的哪个面?
以前这个问题好象挺好解决的,现在画了个矩形后反倒糊涂了。 你的理解没什么错。程序中预定义的六个视图是按世界坐标系下来定的。如果你的坐标系没有变,那么就是如你所说的结果。
以上图来看(假设那个坐标还是世界坐标系下的),俯视看到的是XY,主视看到的是ZX,左视看到的是YZ。
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