是CAD的BUG,还是神马? 可否编程解决?
相信用过CAD处理三维实体时,都会遇到过这样的情况 ,百度一下,不再少数使用CAD抽壳命令, 竟然不成功
显示:建模操作错误:
检测到拓扑结构有变化。往往这种情况下, 我是将该实体向世界坐标系移动靠近或者干脆将实体移动到0,0,0 ,这样抽壳就没问题了,
但这种问题的根源是什么? 能否编程简单化? 因为移动处理后,还需要移回,因此不是完美的办法.
附上测试图:
我的通常做法是,将图粘贴到新开辟的新图中,抽壳完成后再粘贴回去。 为什么会有需要用cad处理3d实体 USER2128 发表于 2015-6-10 08:23 static/image/common/back.gif
我的通常做法是,将图粘贴到新开辟的新图中,抽壳完成后再粘贴回去。
比我说的方法还麻烦 ,
兄弟,编个程序, 看能不能这样
运行命令后,选择实体----->程序将实体移动到0,0,0 ---->选择要抽壳的面,抽壳 --->完后再移回之前的位置
机械工程师 发表于 2015-6-10 08:43 static/image/common/back.gif
为什么会有需要用cad处理3d实体
这种情况多着了 ,自动桌子公司开发出这个功能 没人使用, 会是一种什么情况?
再者,并不是所有电脑都会安装autocad + solidworks /proe/ inventor 本帖最后由 lostbalance 于 2015-6-10 21:41 编辑
cad的3d不是很完善,毕竟开发基础还是2d的,看看对象组码表就能发现3d的组码都是扩展的,基本看不明白。
楼主的问题遇到过好多遍,怀疑是不是cad处理数据的位数或者什么的限制了。基本都是归零后处理。 以前用3dsmax的时候发现,如果偏离坐标原点太远,会出现模型变破,应该属于一类问题。 本帖最后由 lucas_3333 于 2015-6-17 14:30 编辑
edata 发表于 2015-6-10 22:08 static/image/common/back.gif
以前用3dsmax的时候发现,如果偏离坐标原点太远,会出现模型变破,应该属于一类问题。
应该差不多,问题已经解决 ,按此思路已编程
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