lfpecker 发表于 2004-3-9 22:45:00

陈伯雄 发表于 2004-3-11 10:25:00

“不会使用关联就不是真正的设计”,我补充:不使用关联就不能设计,无论这个关联是人来做还是机器做。


1)投影几何图元,只是关联技术的一个方法,还有:衍生、参数引用、缓约束... 其它方法。其中,投影法的限制条件最严格,也最不容易把握。建议您看看我写的《InventorR6机械设计应用——技巧于范例》,其中详细介绍了如何设计一个铣夹具,也仔细介绍了各种关联设计的方法和它们的特点。


2)材料问题很简单:添加45钢,设置成当前材料,存为零件模版备用。


3)如果是装配阵列,只要替换一个就行了;如果是逐个装入而无法阵列的,可以创建新螺钉模型,保存成老螺钉文件的名,打开装配,就更新完成了。必须是同型号并带有同样iMate的标准件才行...

lfpecker 发表于 2004-3-11 22:58:00

陈伯雄 发表于 2004-3-12 08:48:00

1)这种现象主要责任在使用者。您的特征依附关系可能有问题,主要是指基于特征的特征们。


2)根本的原因在于Inventor标准件库的机制有问题,我在书中已经详尽地分析了。如果是使用iPart完成标准件,就可以顺畅地实现您的设计调整,我在书中页已经详尽地分析了...

水中水 发表于 2004-3-15 20:58:00

投影时尽量用面,出错会少很多,但投影线会有很多重叠线,引用小心点

陈伯雄 发表于 2004-3-16 08:21:00

没有“尽量”的概念。需要谁,就投影谁。
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