yyz123121 发表于 2020-11-12 15:03

模型空间的矩形对齐到布局的视口

参考et工具里的“模型对齐布局”功能,只不过它是按“点”对齐,想要改成选择矩形选择视口就直接对齐。想要的效果:
1.在模型里画好图,
2.然后在布局里输入命令,
3.选择模型里的矩形,

4.选择布局里的视口
5.矩形与视口完全对齐

xj6019 发表于 2020-11-12 15:03

本帖最后由 xj6019 于 2020-11-13 14:50 编辑

选择视口内的边框线的时候,选择的边线将对齐视口的最底下的边线,也就是将选择的模型内的选择的边线做水平方向对齐,程序只对水平和垂直视口有用,斜的带角度的视口程序无效。本人水平相对低下,好多代码如果贴出来,恐贻笑大方,所以还是贴个VLX吧,也继续期待更好的作品。

命令还是:SDQ

xj6019 发表于 2020-11-13 09:14

这个搞好了挺不错的

yyz123121 发表于 2020-11-13 09:35

大神,能搞定吗,跟ET里的同步视口配合使用,可以很快捷的排布立面图

xj6019 发表于 2020-11-13 09:43

只搞出来一个半成品,模型空间选择对齐区域的一个边,布局空间还是得点两个点,来确定对齐的方向。也期待更好的作品出现

yyz123121 发表于 2020-11-13 16:31

了不起,已经很好了,配合同步视口,可以快速排版立面图

yyz123121 发表于 2020-11-13 16:42

本帖最后由 yyz123121 于 2020-11-13 16:44 编辑

演示效果,期待还能够更完善,关闭回显,取消循环选择,能够直接选择模型空间的矩形最好了,在布局中只会选择视口。

start4444 发表于 2020-11-13 18:39

参考一下
http://bbs.mjtd.com/thread-93406-1-1.html

yyz123121 发表于 2020-11-14 15:34

start4444 发表于 2020-11-13 18:39
参考一下
http://bbs.mjtd.com/thread-93406-1-1.html

谢谢大神回复,使用了下,感觉不如上边的那个简便

yyz123121 发表于 2020-11-17 09:58

xj6019 发表于 2020-11-12 15:03
选择视口内的边框线的时候,选择的边线将对齐视口的最底下的边线,也就是将选择的模型内的选择的边线做水平 ...

期待还能够更完善,关闭回显,取消循环选择。
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