首先是内存有极限,这个极限来自于双精度浮点数,
而曲线求交点是经过多次牛顿迭代来逼近交点,当逼近的时 ...
那就不平移,概率出错,留点bug🤣 IntersectWith 投影平面 Plane 参数的值应该输入什么 本帖最后由 你有种再说一遍 于 2024-9-23 15:50 编辑
pmq 发表于 2024-9-20 09:26
IntersectWith 投影平面 Plane 参数的值应该输入什么
求交点函数的考虑了三维的.
投影的plan一般情况就是XOY平面的法向量vector.Z==(0,0,1)
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