二维矩形套料(已优化更新并注释)
本帖最后由 kkq0305 于 2021-11-30 23:22 编辑这次更新的源码排序算法有漏洞下周一更新新算法 钣金下料套料要考虑的很多,能做到这一步相当不错了。这是专业软件开发团队做的事,一个人做确实相当有难度。加油 本帖最后由 hehoubin 于 2021-12-28 20:20 编辑
图片 本帖最后由 vink8023 于 2021-12-7 16:20 编辑
算法中有一条规则是:首先嵌套高度最小的矩形,然后从该矩形处理嵌套到具有最大高度(不是宽度)的矩形嵌套在从底部开始的行数组中进行处理到顶行,没有旋转。更改主矩形的高度,以便最后 2 个部分跳入...然后您将看到右侧有更大的间隙,材料区域看起来应该几乎相同...http://www.theswamp.org/index.php?action=dlattach;topic=52260.0;attach=33493;image
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我也给大佬顶顶 可以弄几个算法循环切换效果吧,见有的插件里面这样套料的,有个切换组合的按钮,按一下就会换种组合的方式 膜拜大神,学习学习 膜拜大神 429014673 发表于 2021-11-29 08:27
膜拜大神
膜拜大神 大佬牛,弥补论坛空缺呀,为无私的你点赞!! 不懂lsp,那位能否解释下算法?谢谢。 大神,可以加一下下料间距吗? 厉害!!! 真是厉害!
如果还可以选择设置间距、型状之顺序的话
那就更强了!