htlaser 发表于 2021-12-14 19:37:52

零件分堆

有大佬研究过吗?

htlaser 发表于 2021-12-15 11:38:50

cable2004 发表于 2021-12-15 09:54
面域合并算法,试试应该可以就是速度慢一点。

利用的最小包围框,框内图形会被差集。特殊形状的图形可能会存在这个问题。建议把不相干的图形挪开
还是回到原点了

cable2004 发表于 2021-12-15 14:17:41

htlaser 发表于 2021-12-15 11:38
利用的最小包围框,框内图形会被差集。特殊形状的图形可能会存在这个问题。建议把不相干的图形挪开
还是 ...

为什么差集,不是并集?

htlaser 发表于 2021-12-15 10:16:07

cable2004 发表于 2021-12-15 09:54
面域合并算法,试试应该可以就是速度慢一点。

好的   谢谢   

cable2004 发表于 2021-12-14 20:13:58

本帖最后由 cable2004 于 2021-12-14 20:15 编辑

看样子你是研究套料的,试一下面域合并算法。

smile0421 发表于 2021-12-15 01:10:19

分成2堆吗?,。。。。。

htlaser 发表于 2021-12-15 08:31:57

cable2004 发表于 2021-12-14 20:13
看样子你是研究套料的,试一下面域合并算法。

我是想把单个零件建块再完善一下

cable2004 发表于 2021-12-15 09:54:01

htlaser 发表于 2021-12-15 08:31
我是想把单个零件建块再完善一下

面域合并算法,试试应该可以就是速度慢一点。

LYC688 发表于 2022-12-9 12:30:17

研究出来没?

gaics 发表于 2023-8-12 15:18:46

cable2004 发表于 2021-12-15 09:54
面域合并算法,试试应该可以就是速度慢一点。

面域合并算法 是如何操作的?
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