[求助]光源的问题,请教。
在渲染时要合理安排好光源的位置,还要知道3 D实体<BR>上关键点(key point)的坐标。渲染时你通常要有一个设置整体色彩明暗效果的光源,<BR>设置光源后,还要通过移动光源、改变光强度来使对象模型看上去有一定的亮度。如<BR>果需要的话,还要另加一个光源来辅助主光源,这个辅助光源的类型通常不同于第一<BR>个光源的类型。有时还会需要第三个光源,甚至第四、第五个光源。<BR>每加一个辅助光源之前通常要先检查一下渲染的效果,而且一次应该只加一个光<BR>源。因为每增加一个光源,其渲染的结果就将前面一次渲染的结果给抹掉了。光源加<BR>得越多,就很难确定到底是哪一种光源产生的哪一个效果。<BR>你通常不需要使用白色以外的颜色来作为光源,在材质上使用颜色远比使用彩色<BR>光源更易于控制。<BR>球坐标是确定聚光光源位置的一个好方法,因为它能容易设定一个与另外一个点<BR>有一定距离和一定角度的点,任用一种方法来设定聚光源的目标位置,然后用相对球<BR>坐标来定位聚光光源。请教光源添加的原则是什么??我在添加的过程中总感觉到在瞎试,没有具体的方法,试到我要的那个效果为止,很费时间。任用一种方法来设定聚光源的目标位置,然后用相对球坐标来定位聚光光源。具体讲讲怎样确定目标位置好吗??<BR> 用光的原则就是满足艺术上的需要,而艺术的需要因人而异,所以没什么原则。如果硬是找出点规律的话呢有这么几点:光源至模型与视线两线的角度越小就越少有立体感;光源与模型间的距离越大照明效果就越趋于均匀。<BR> “任用一种方法来设定聚光源的目标位置”,其实就是把这个点就象画线要指定点一要的用你能用的方法去定位(也许是对象捕捉、坐标输入、点过滤器、对象追踪等等)。
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