紧急求助:利用规则重定义将一条直线重定义为一个带有填充的矩形
本帖最后由 xvbzcmn 于 2022-7-11 21:40 编辑求助各位前辈,我想编写一个程序,利用规则重定义将一条直线重定义为一个带有填充的矩形,直线长度等于矩形长边,直线两端点分别为矩形短边的中心点。矩形内部采用"ANSI31"进行填充。目前直线重定义为矩形已经实现了,但是不知道如何将重定义应用到填充,请各位高手帮帮忙,谢谢
直线生成矩形时用多段线,这样每条直线可以得到一个矩形,用entlast图元填充即可 tigcat 发表于 2022-7-11 21:50
直线生成矩形时用多段线,这样每条直线可以得到一个矩形,用entlast图元填充即可
但是前辈,这样生成的是不是就变成普通的Entity对象了,请问在lisp中也有overrule吗?如果可以的话,我想用.net实现这样的功能 你好,做出来了吗
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