成长中的学生 发表于 2023-2-2 08:50:29

填充边界修改后,填充不见了。

各位老师好,想请教一个问题。我用代码修改边界后,再用如下代码修改填充。
运行后边界修改了,填充却不见了,不知道下面代码哪里出错了,谢谢指教。
                            Entity Entity = (Entity)trans.GetObject(item.PolylineHatch.Id, OpenMode.ForWrite);
                            if (Entity is Hatch hatch)
                            {
                              hatch.HatchObjectType = HatchObjectType.HatchObject;
                              hatch.PatternAngle = 0;
                              hatch.PatternScale = 1000;
                              hatch.SetHatchPattern(HatchPatternType.PreDefined, "CORK");
                              hatch.Associative = true;

                              hatch.InsertLoopAt(0,HatchLoopTypes.Default, ids);
                              hatch.EvaluateHatch(true);
                            }


橡皮 发表于 2023-2-2 16:34:52

应该是填充对象没有和边界实体关联导致的

成长中的学生 发表于 2023-2-2 17:25:36

橡皮 发表于 2023-2-2 16:34
应该是填充对象没有和边界实体关联导致的

填充与边界有关联的,不知道是不是上面那段代码出错了。

橡皮 发表于 2023-2-2 18:20:56

成长中的学生 发表于 2023-2-2 17:25
填充与边界有关联的,不知道是不是上面那段代码出错了。

看起来是没问题,我不太懂C#的 C++的我倒是知道,下边时代码,C#的我先试试哈
AcDbObjectId CBaseFunction::CreateHatch(const AcDbObjectIdArray& loopIds, const TCHAR* patName, int color, double patternScale)
{
        Acad::ErrorStatus es;
        AcDbHatch* pHatch = new AcDbHatch();
        // 设置填充平面
        AcGeVector3d normal(0, 0, 1);
        pHatch->setNormal(normal);
        pHatch->setElevation(0);

        // 设置关联性
        pHatch->setAssociative(true);

        // 设置填充图案
        pHatch->setPattern(AcDbHatch::kPreDefined, patName);

        // 添加填充边界
        es = pHatch->appendLoop(AcDbHatch::kExternal, loopIds);

        // 显示填充对象
        es = pHatch->evaluateHatch();

        // 添加到模型空间
        AcDbObjectId hatchId = PostToModelSpace(pHatch);

        // 如果是关联性的填充,将填充对象与边界绑定,以便使其能获得边界对象修改的通知
        if (acdbOpenObject(pHatch, hatchId, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
        {
                AcDbObjectIdArray assocEntIds;
                pHatch->getAssocObjIds(assocEntIds);
                for (int i = 0; i < assocEntIds.length(); i++)
                {
                        AcDbEntity* pEnt = NULL;
                        if (acdbOpenObject(pEnt, assocEntIds, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
                        {
                                // 添加一个永久反应器
                                pEnt->addPersistentReactor(hatchId);
                                pEnt->close();
                        }
                }
                pHatch->setColorIndex(color);
                pHatch->setPatternScale(patternScale);
                pHatch->close();
        }

        return hatchId;
}

成长中的学生 发表于 2023-2-2 23:23:28

橡皮 发表于 2023-2-2 18:20
看起来是没问题,我不太懂C#的 C++的我倒是知道,下边时代码,C#的我先试试哈
AcDbObjectId CBaseFuncti ...

谢谢了,要我不会C++。
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