guosheyang 发表于 2023-12-21 22:45:15

这个思路用lisp可以实现   只是速度可能较慢

xyp1964 发表于 2023-12-21 22:52:06


飞的鱼儿 发表于 2023-12-22 08:28:56

xyp1964 发表于 2023-12-21 22:52


就是这样的,不知院长能否赐予源码,

飞的鱼儿 发表于 2023-12-22 08:31:52

guosheyang 发表于 2023-12-21 22:42
让穿过拉伸面的曲线与曲面求交点然后   连接交点成线

,多谢指点,是好办法,我还有用将线压到时一个平面
求交点的方法,看来用面线求交,更方便。这个方法可以尝试一下。

飞的鱼儿 发表于 2023-12-23 11:19:29

断断续续的花了一些时间,好歹是写出来了,用的来是线压平,找交点的办法。不高级,凑合能用,还需要完善。另外在此也感谢回贴的各位师傅。

Atsai 发表于 2023-12-24 07:47:03

本帖最后由 Atsai 于 2023-12-24 07:48 编辑

zml84大大的一个以前分享的一个程序,
Z大当初只支援直线,版主修改一下应该可以满足。

;;网页抬头:在地形图上截断面(不完善,尚待改进)
;;2008-07-16 20:17
;;From zml84的blog
;;功能:在地形图上截断面
;;命令:dm
;;说明:
(vl-load-com)
(defun C:DM (/ M_OBJ1 M_ENT1 M_ENT2 M_JDTAB100)
    (princ "\n请选择地形线:")
    (setq
NUMBER
    (getint
      " 0=样条曲线; 1=多段线;2=样条曲线和多段线<默认0>:"
    )
    )
    (cond
((= NUMBER 0) (setq SS (ssget '((0 . "SPLINE")))))
((= NUMBER 1) (setq SS (ssget '((0 . "*POLYLINE")))))
((= NUMBER 2) (setq SS (ssget '((0 . "*POLYLINE,SPLINE")))))
(t (setq SS (ssget '((0 . "SPLINE")))))
    )
    ;;
    (if (and SS
      (setq OBJ_0 (entsel "\n请选择剖面线: "))
      (= (cdr (assoc 0 (entget (car OBJ_0)))) "LINE") ;_目前只支持直线段
)
(progn
   ;;转化对象类型
   (setq OBJ_0 (vlax-ename->vla-object (car OBJ_0)))

   ;;获取交点
   (setq LST_PT '()
    I 0
   )
   (repeat (sslength SS)
(setq OBJ_1(vlax-ename->vla-object (ssname SS I))
      TMP    (ZL-GETINTERS OBJ_0 OBJ_1 0 "F2" NIL)
      LST_PT (append TMP LST_PT)
)
(setq I (1+ I))
   )
   ;; 排序
   ;; 点表按照xyz从小到大排序
   (setq LST_PT (vl-sort LST_PT
      '(lambda (P1 P2)
         (< (cadr P1) (cadr P2))
       )
    )
    LST_PT (vl-sort LST_PT
      '(lambda (P1 P2)
         (< (car P1) (car P2))
       )
    )
   )
   ;;绘制
   (command "_.3dpoly")
   (foreach PT LST_PT
(command "non" PT)
   )
   (command "")
   ;;显示
   (foreach PT LST_PT
(princ PT)
   )

   (princ "程序完毕")
)
    )
    (princ)
)


;;;=============================================================================


;|;;===========================================================================
      通用函数                                                                ;
功能:求两个线条对象的交点                                                    ;
      适用对象: Line、Circle、Arc、Ellipse、Polyline、                        ;
      LWPolyline、3dPolyline、Spline                                          ;
参数:OBJ1   ----对象1                                                      ;
      OBJ2   ----对象2                                                      ;
      Extend ----延伸选项                                                   ;
               0acExtendNone                                              ;
               1acExtendThisEntity                                        ;
               2acExtendOtherEntity                                       ;
               3acExtendBoth                                              ;
      ZZZ    ----输出选项                                                   ;
               "=0"Z值取0                                                 ;
               "F1"取第一个对象上的点                                     ;
               "F2"取第二个对象上的点                                     ;
               "MAX" 取Z值大者                                              ;
               "MIN" 取Z值小者                                              ;
      Fuzz   ----允许偏差值                                                   ;
返回:若成功,返回点位表;否则返回nil
日期:zml84 于2007-11-05
;;|;
(vl-load-com)
(defun ZL-GETINTERS (OBJ1   OBJ2   EXTEND ZZZFUZZ /      ENT1
       ENT2   PT10   PT11   PT20PT21 OBJ11OBJ22
       ARRAYLST    LST_PT IPT PT1    PT2
       Z1   Z2
      )
    ;;0、对参数的格式化处理
    (if (and (= (type EXTEND) 'INT)
      (<= 0 EXTEND 3)
)
()
(setq EXTEND 0)
    )
    (setq ZZZ (strcase ZZZ))
    ;;======================
    ;;1、获取交点集合>>>>>>>
    (if (and (= (vla-get-objectname OBJ1) "AcDbLine")
      (= (vla-get-objectname OBJ2) "AcDbLine")
)
;;对直线对象(line) 特别处理
(progn
   (setq ENT1 (entget (vlax-vla-object->ename OBJ1))
    ENT2 (entget (vlax-vla-object->ename OBJ2))
   )
   (setq PT10 (assoc 10 ENT1)
    PT11 (assoc 11 ENT1)
    PT20 (assoc 10 ENT2)
    PT21 (assoc 11 ENT2)
   )
   ;;去除Z坐标
   (setq PT10 (list (cadr PT10) (caddr PT10))
    PT11 (list (cadr PT11) (caddr PT11))
    PT20 (list (cadr PT20) (caddr PT20))
    PT21 (list (cadr PT21) (caddr PT21))
   )
   (setq LST (inters PT10 PT11 PT20 PT21 t))
   (if LST
(setq LST (append LST '(0)))
   )
)
(progn
   ;;=====================
   ;;复制实体
   (setq OBJ11 (vla-copy OBJ1)
    OBJ22 (vla-copy OBJ2)
   )
   ;;向xy平面投影,将Z坐标改为0
   (TOXY OBJ11)
   (TOXY OBJ22)
   ;;获取交点集合
   (setq ARRAY (vla-intersectwith OBJ11 OBJ22 EXTEND))
   ;;删除复制后的对象
   (vla-delete OBJ11)
   (vla-delete OBJ22)
   ;;由数组转换为表
   (if (and ARRAY
       (> (vlax-safearray-get-u-bound
       (vlax-variant-value ARRAY)
       1
   )
   1
       )
)
(progn
      (setq LST (vlax-safearray->list
      (vlax-variant-value ARRAY)
         )
      )
)
   )
)
    )
    ;;======================
    ;;2、分析整理>>>>>>>
    (setq LST_PT '())
    (if LST
(progn
   (setq I 0)
   (repeat (/ (length LST) 3)
;;2.1 获取当前点位
(setq PT (list (nth I LST)
          (nth (+ 1 I) LST)
          (nth (+ 2 I) LST)
    )
)
;;2.2 获取对象上对应点位
(setq PT1 (vlax-curve-getclosestpointtoprojection
         OBJ1
         PT
         '(0 0 1)
   )
      PT2 (vlax-curve-getclosestpointtoprojection
         OBJ2
         PT
         '(0 0 1)
   )
)
(setq Z1 (caddr PT1)
      Z2 (caddr PT2)
)

;;2.3 效验偏差值
;;就是说:过滤:参数中有偏差值选项,却不满足要求的点位
(if (and FUZZ
    (or (= (type FUZZ) 'REAL)
      (= (type FUZZ) 'INT)
    )
    (not (equal Z1 Z2 FUZZ))
      )
      ;; 空处理
      ()
      ;;2.4 对输出选项的处理
      (progn
   (cond
       ((= ZZZ "F1")
      (setq PT PT1)
       )
       ((= ZZZ "F2")
      (setq PT PT2)
       )
       ((= ZZZ "MAX")
      (if (> Z1 Z2)
   (setq PT PT1)
   (setq PT PT2)
      )
       )
       ((= ZZZ "MIN")
      (if (< Z1 Z2)
   (setq PT PT1)
   (setq PT PT2)
      )
       )
       (t
      (setq PT PT)
       )
   ) ;_结束cond
   (if (member PT LST_PT)
       ()
       (setq LST_PT (cons PT LST_PT))
   )
      ) ;_结束progn
) ;_结束if
(setq I (+ I 3))
   ) ;_结束repeat
) ;_结束progn
    ) ;_结束if
    ;;3、返回结果>>>>>
    LST_PT
) ;_结束defun
;;;============================================================
;;;功能:曲线实体上每个控制点的z坐标值置为0.0               
(defun TOXY (OBJ / NAME PT1 TP2)
    ;;取得实体的类型名称
    (setq NAME (vla-get-objectname OBJ))
    (cond
;;类型1
;;直线(line)
((= NAME "AcDbLine")
;;取得直线的起终点坐标
(setq PT1 (vlax-variant-value (vla-get-startpoint OBJ))
      PT2 (vlax-variant-value (vla-get-endpoint OBJ))
)
;;改变z值为0.0
(vlax-safearray-put-element PT1 2 0.0)
(vlax-safearray-put-element PT2 2 0.0)
(vla-put-startpoint OBJ PT1)
(vla-put-endpoint OBJ PT2)
)
;;类型2
;;圆(circle)
;;圆弧(arc)
;;椭圆及椭圆弧(ellipse)
((or (= NAME "AcDbCircle")
      (= NAME "AcDbArc")
      (= NAME "AcDbEllipse")
)
;;取得中心点座标
(setq PT1 (vlax-variant-value (vla-get-center OBJ)))
;;改变中心点座标z值为0.0
(vlax-safearray-put-element PT1 2 0.0)
(vla-put-center OBJ PT1)
)
;;类型3
;;多段线(polyline、lwpolyline)
;;拟合的2维多段线(polyline、lwpolyline)
((or (= NAME "AcDbPolyline")
      (= NAME "AcDb2dPolyline")
)
;;改变标高值为0.0
(vla-put-elevation OBJ 0.0)
)
;;类型4
;;三维多段线(3dpolyline)
((= NAME "AcDb3dPolyline")
;;取得3维多段线的控制点
(setq PT1 (vlax-variant-value (vla-get-coordinates OBJ))
      I   0
)
(repeat (/ (length (vlax-safearray->list PT1)) 3)
      (vlax-safearray-put-element PT1 (+ I 2) 0.0)
      (setq I (+ I 3))
)
(vla-put-coordinates OBJ PT1)
)
;;类型5
;;样条曲线(Spline)
((= NAME "AcDbSpline")
;;取得样条曲线的拟合点
;;改变每个拟合点的z值为0.0
(setq PT1 (vlax-variant-value (vla-get-fitpoints OBJ))
      I   0
)
(repeat (vla-get-numberoffitpoints OBJ)
      (vlax-safearray-put-element PT1 (+ I 2) 0.0)
      (setq I (+ I 3))
)
(vla-put-fitpoints OBJ PT1)
;;取得样条曲线的控制点
;;改变每个控制点的z值为0.0
(setq
      PT2 (vlax-variant-value (vla-get-controlpoints OBJ))
      I0
)
(repeat (vla-get-numberofcontrolpoints OBJ)
      (vlax-safearray-put-element PT2 (+ I 2) 0.0)
      (setq I (+ I 3))
)
(vla-put-controlpoints OBJ PT2)
)
(t NIL)
    )
) ;_结束defun

飞的鱼儿 发表于 2023-12-24 19:09:50

Atsai 发表于 2023-12-24 07:47
zml84大大的一个以前分享的一个程序,
Z大当初只支援直线,版主修改一下应该可以满足。

研究一下,谢谢

xyp1964 发表于 2023-12-26 21:28:20


飞的鱼儿 发表于 2023-12-31 14:29:59


有点意思,点的排序也能正确生成了。
这个可以玩一个下午,


飞的鱼儿 发表于 2024-4-15 09:53:46

自已可以收回明经币吗:lol
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查看完整版本: 求助,投影线的问题。