MxDraw 发表于 2024-5-11 15:18:18

WEB预览CAD(微信小程序公众号浏览DWG)二次开发图层表的方法

本帖最后由 MxDraw 于 2024-5-11 15:32 编辑

前言
在DWG数据库中,图层存放在图层层表 McDbLayerTable() 当中,层表中每一条记录称为图层表记录对象McDbLayerTableRecord() 。
每一个图层表记录对象都对应一个图层,而且可以设置颜色、线型、关闭/打开、冻结等属性,其中DWG数据库默认总是有一个"0"层,该层不能被删除。


图层表操作
1. 获取当前控件的数据库图层表
我们可以通过调用 mxcad 中的`MxCpp.getCurrentMxCAD()`得到当前的控件, 然后调用控件实例的getDatabase() 方法得到数据库实例 McDbDatabase()在该数据库实例中调用getLayerTable()方法我们就能获取到层表McDbLayerTable(),参考链接如下:
数据库层表:https://mxcadx.gitee.io/mxcad_docs/api/classes/2d.McDbLayerTable.html图层表记录对象:https://mxcadx.gitee.io/mxcad_docs/api/classes/2d.McDbLayerTableRecord.html数据库实例 :https://mxcadx.gitee.io/mxcad_docs/api/classes/2d.McDbDatabase.html
查看详细属性和方法说明,参考代码如下:
   import { MxCpp} from "mxcad"
   // 得到当前控件
   const mxcad = MxCpp.getCurrentMxCAD();
   // 拿到当前控件的数据库图层表
   const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable();
2. 添加图层
我们可以通过调用 mxcad 实例对象中的addLayer()方法添加自定义图层,并设置 drawLayer 属性将添加图层为绘制图层。
点击查看详细属性和方法说明,参考代码如下:
   import { McApp } from "mxcad"
   const mxcad = McApp.getCurrentMxCAD()
   mxcad.addLayer("图层名称")
   mxcad.drawLayer = "图层名称"我们还可以通过实例化一个图层表记录对象 McDbLayerTableRecord() ,设置该图层颜色,线型,关闭/打开,冻结等属性后调用add() 方法添加到图层层表中,代码如下:
import { McCmColor, MxCpp, McDbLayerTableRecord, McDb } from "mxcad"
   // 得到当前控件
   const mxcad = MxCpp.getCurrentMxCAD();
   // 实例化一个图层数据对象并设置这个图层的一些属性
   const layer = new McDbLayerTableRecord()
   layer.color = new McCmColor(0, 0, 0)
   layer.isFrozen = true
   layer.isLocked = true
   layer.isOff = true
   layer.lineWeight = McDb.LineWeight.kLnWt018
   layer.name = "图层名称"
   // 拿到当前控件的数据库图层表
   const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable();
   // 将图层数据对象添加到图层表中会得到一个标识该图层数据的对象ID
   const objId = layerTable.add(layer)
   // 更新显示
   mxcad.updateDisplay()
3. 遍历所有图层
我们可以通过调用数据库层表 McDbLayerTable() 中的 getAllRecordId() 方法获取所有图层id,再调用 getMcDbLayerTableRecord() 方法返回图层表记录对象 McDbLayerTableRecord() ,得到所有图层数据,代码如下:
   import { MxCpp } from "mxcad"
   let layerTable = MxCpp.getCurrentMxCAD().getDatabase().getLayerTable();
   let aryId = layerTable.getAllRecordId();
   aryId.forEach((id) => {
       let layerRec = id.getMcDbLayerTableRecord();
       if (layerRec === null) return;
       console.log(layerRec);
       console.log("layerRec.color:" + layerRec.color.getColorString());
       console.log("layerRec.name:" + layerRec.name);
   });
4. 删除图层
我们得到目标图层表记录对象 McDbLayerTableRecord 后可调用该对象实例的 erase() 方法删除对象,参考代码:
   import { MxCpp } from "mxcad"
   let layerTable = MxCpp.getCurrentMxCAD().getDatabase().getLayerTable()
   let layerId = layerTable.get("图层名字")
   let layerRec = layerId.getMcDbLayerTableRecord()
   layerRec.erase()
   // 更新显示
   mxcad.updateDisplay()此外,我们还可以通过图层表的JSON序列化和反序列化来删除图层,代码如下:
import { McCmColor, MxCpp, McDbLayerTableRecord, McDb } from "mxcad"
   const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable();
   const layerJsonString = layerTable.getJson()
   const layerJson = JSON.parse(layerJsonString)
   // 只要保留以下几个名称的图层
   constkeepLayerNames = \["0", "排水", "testLayer1"]
   const keepLayers = layerJson.filter((layerJsonObj)=> {
       return keepLayerNames.includes(layerJsonObj.name)
   })
   const keepLayersJsonString = JSON.stringify(keepLayers)
   layerTable.setJson(keepLayersJsonString)
   // 最后我们可以通过has方法检查图层是否存在 get方法传入图层名来得到对应的对象ID
   console.log("testLayer1", layerTable.has("testLayer1"))
   console.log("testLayer1", layerTable.get("testLayer1"))mxcad 中修改图层的基础操作为得到数据库层表对象,然后根据层名得到层表记录对象,设置层表记录对应属性值,下面以用户在CAD图上选择一个对象,然后操作对象所在的图层为例:
获取目标图层:
    import { MxCADSelectionSet, MxCADUiPrPoint } from "mxcad"
   const ss = new MxCADSelectionSet();
   const getPoint = new MxCADUiPrPoint()
   getPoint.setMessage("请选择目标对象")
   const point = await getPoint.go()
   if (!point) return
   const index = ss.pointSelect(point.x, point.y)
   const ent = ss.item(index).getMcDbEntity()
   if(!ent) return
   const layerId = ent.layerId
   let layerRec = layerId.getMcDbLayerTableRecord()
   console.log(layerRec)获取或设置图层是否被关闭:被关闭上的图层实体无法参与操作编辑,参考代码如下:
   const offVal = layerRec.isOff
   // 关闭图层
   layerRec.isOff = true
   // 更新显示
   mxcad.updateDisplay()获取或设置图层是否被冻结:被冻结上的图层实体,不会参显示数据的生成,这样可以加快显示速度,和打开图纸的速度,它与关闭属性相比,冻结后的图层不但看不见,并且在内存中也不参加显示,代码如下:
   const frozenVal = layerRec.isFrozen
   // 冻结图层
   layerRec.isFrozen = true
   // 更新显示
   mxcad.updateDisplay()获取或设置图层是否被锁定:锁定后的图层上的实体不能编辑,但可以选择,代码如下:
   const lockVal = layerRec.isLocked
   // 锁定图层
   layerRec.isLocked = true
   // 更新显示
   mxcad.updateDisplay(获取或设置图层颜色,代码如下:
   const colorVal = layerRec.color
   // 设置图层颜色为红色
   layerRec.color = new McCmColor(255,0,0)
   // 更新显示
   mxcad.updateDisplay()
在线示例
示例项目地址: [在线CAD梦想画图](https://demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad/),点击图标打开图层特性管理器,可操作当前图纸内的所有图层,如下图所示:


新语漫谈 发表于 2024-5-11 21:43:44

网页版CAD,厉害了

yk1216 发表于 2024-5-12 09:15:37

膜拜ing,大佬

MxDraw 发表于 2024-5-31 10:23:37

新语漫谈 发表于 2024-5-11 21:43
网页版CAD,厉害了

谢谢关注!:D-

MxDraw 发表于 2024-5-31 10:27:54

yk1216 发表于 2024-5-12 09:15
膜拜ing,大佬

谢谢关注,一起学习:lol

你有种再说一遍 发表于 2024-7-3 17:36:06

layerTable.has是采取什么算法?
如果考虑保存时候压缩的话,表记录应该有序结构,然后二分法搜索.
也可以用hashmap来实现,不过它通常是无序结构.
不知道你的底层是采取哪个呢?

MxDraw 发表于 2024-7-18 10:56:23

你有种再说一遍 发表于 2024-7-3 17:36
layerTable.has是采取什么算法?
如果考虑保存时候压缩的话,表记录应该有序结构,然后二分法搜索.
也可以用 ...

就是一个map
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