怎么移动并复制多边形,使箭头尖与下面曲线3顶点重合,且多边形面垂直于曲线
本帖最后由 tender138 于 2024-11-17 16:29 编辑怎么移动并复制多边形,使箭头尖与下面曲线3顶点重合,且多边形面垂直于“空间”曲线
tender138 发表于 2024-11-17 17:43
谢谢!可惜我坐标变换等等一窍不通
不需要坐标变换,你把多边形沿着底边Rotate3D转90度,平面上就变成一根水平线了,然后将这个3D线做成块,这个块平面看起来就是一根线,剩下的就是画线垂直折线顶点,然后吧块放上去,旋转角度跟垂线一致即可。 把多边形立到3D的Z轴,剪头为插入点,水平投影X方向定义成块,然后折线计算每个顶点的一阶导数(切线方向,需要+90度)或者二阶导数(法线方向)的方向,然后插入图块,修改旋转角度,分解图块。
你这个是不是跟http://bbs.mjtd.com/thread-191386-1-1.html有点类似? kozmosovia 发表于 2024-11-17 18:25
不需要坐标变换,你把多边形沿着底边Rotate3D转90度,平面上就变成一根水平线了,然后将这个3D线做成块, ...
谢谢!不一定是90°,因为这是空间曲线,不是平面曲线 看不懂 想象不出来 本帖最后由 tender138 于 2024-11-17 15:33 编辑
飞雪神光 发表于 2024-11-17 15:18
看不懂 想象不出来
我想画也画不出来,就是想多边形面在曲线各顶点均垂直于空间曲线
几何真难,何况我lisp也不懂
效果前,效果后呢? 你有种再说一遍 发表于 2024-11-17 16:00
效果前,效果后呢?
好不容易画成这个样子,麻烦帮我看看,谢谢 kozmosovia 发表于 2024-11-17 17:09
把多边形立到3D的Z轴,剪头为插入点,水平投影X方向定义成块,然后折线计算每个顶点的一阶导数(切线方向, ...
谢谢!可惜我坐标变换等等一窍不通 tender138 发表于 2024-11-17 16:29
好不容易画成这个样子,麻烦帮我看看,谢谢
看懂了.
就是一条三维地面线,然后放置铁塔.
先把铁塔组块,利用基点.
然后沿路变换...也就涉及矩阵变换而已. 你有种再说一遍 发表于 2024-11-17 17:49
看懂了.
就是一条三维地面线,然后放置铁塔.
先把铁塔组块,利用基点.
我不懂,能否帮我写个程序?
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