zhangqi1991 发表于 6 天前

如何修改嵌套块内的标注文字的颜色

求助:
需要将某图层下的图块及图块内的实体改为随层的颜色,但是标注不行,即使改色了,也需要去块内编辑进去才能变色,有什么处理方法?
void GrayEntity::Gray(AcDbDatabase* pDB)
{
    if (nullptr == pDB)
      return;
    //color by layer
    AcCmColor byLayer;
    byLayer.setColorIndex(256);
    AcCmColor grayColor;
    grayColor.setColorIndex(8);
    //color by block
    AcCmColor byBlock;
    byBlock.setColorIndex(0);
    const TCHAR* layerName = _T("T-建筑-底图");
    //解锁该图层
    AcDbLayerTableRecordPointer pLayerTableRecord(layerName, pDB, AcDb::kForWrite);
    if (pLayerTableRecord.openStatus() != Acad::eOk)
      return;
    bool islocked = pLayerTableRecord->isLocked();
    if (islocked)
    {
      pLayerTableRecord->setIsLocked(false);
      pLayerTableRecord->setIsOff(pLayerTableRecord->isOff());
    }
    //设置所有标注样式
    if (true)
    {
      AcDbDimStyleTablePointer pDimTable(pDB, AcDb::kForWrite);
      if (Acad::eOk != pDimTable.openStatus())
            return;
      AcDbDimStyleTableIterator* pIterator = NULL;
      pDimTable->newIterator(pIterator);
      for (; !pIterator->done(); pIterator->step())
      {
            AcDbDimStyleTableRecord* pRecord = NULL;
            if (Acad::eOk != pIterator->getRecord(pRecord, AcDb::kForWrite))
                continue;
            //尺寸线颜色
            pRecord->setDimclrd(byLayer);
            //尺寸界线颜色
            pRecord->setDimclre(byLayer);
            //尺寸文字颜色
            pRecord->setDimclrt(byLayer);
            pRecord->close();
      }
      delete pIterator;
    }
    std::set<AcDbObjectId> idSet;
    if (nullptr != pDB)
    {
      AcDbBlockTableRecordPointer pRE(ACDB_MODEL_SPACE, pDB, AcDb::kForWrite);
      if (pRE.openStatus() != Acad::eOk)
            return;
      AcDbBlockTableRecordIterator* iter = nullptr;
      Acad::ErrorStatus es = pRE->newIterator(iter);
      for (iter->start(); !iter->done(); iter->step())
      {
            AcDbEntity* pEntity = nullptr;
            es = iter->getEntity(pEntity, AcDb::kForWrite);
            if (es != Acad::eOk)
                continue;
            if (pEntity->layerId() == pLayerTableRecord->objectId() && pEntity->isKindOf(AcDbBlockReference::desc()))
            {
                AcDbBlockReference* pRef = AcDbBlockReference::cast(pEntity);
                if (nullptr == pRef)
                  continue;
                pRef->setColor(byLayer);
                AcDbObjectId BRID = pRef->blockTableRecord();
                idSet.insert(BRID);
            }
            pEntity->recordGraphicsModified();
            pEntity->close();
      }
      delete iter;
      iter = nullptr;
    }
    if (idSet.empty())
    {
      return;
    }
    //查找嵌套块
    std::set<AcDbObjectId> allIDSet(idSet);
    std::set<AcDbObjectId> nextIDSet;
    std::set<AcDbObjectId> dimIDSet;
    while (!idSet.empty())
    {
      for (auto ii = idSet.begin(); ii != idSet.end(); ++ii)
      {
            AcDbObjectId id = *ii;
            AcDbBlockTableRecordPointer pRecord(id, AcDb::kForWrite);
            if (Acad::eOk != pRecord.openStatus())
                continue;
            //获取块内实体
            AcDbBlockTableRecordIterator* iiter = nullptr;
            Acad::ErrorStatus es = pRecord->newIterator(iiter);
            if (es != Acad::eOk)
                continue;
            for (iiter->start(); !iiter->done(); iiter->step())
            {
                AcDbEntity* pEntity = nullptr;
                es = iiter->getEntity(pEntity, AcDb::kForWrite);
                if (es != Acad::eOk)
                  continue;
                //如果是嵌套块
                if (pEntity->isKindOf(AcDbBlockReference::desc()))
                {
                  AcDbBlockReference* pRef = AcDbBlockReference::cast(pEntity);
                  AcDbObjectId BRID = pRef->blockTableRecord();
                  if (allIDSet.count(BRID) == 0)
                  {
                        nextIDSet.insert(pRef->blockTableRecord());
                        allIDSet.insert(pRef->blockTableRecord());
                  }
                  //处理属性块
                  AcDbObjectIterator* pIter = pRef->attributeIterator();
                  if (pIter != nullptr)
                  {
                        for (pIter->start(); !pIter->done(); pIter->step())
                        {
                            AcDbObjectId attID = pIter->objectId();
                            AcDbObjectPointer<AcDbAttribute> pAttr(attID, AcDb::kForWrite);
                            if (pAttr.openStatus() == Acad::eOk)
                              pAttr->setColor(byLayer);
                        }
                        delete pIter;
                        pIter = nullptr;
                  }
                }
                else if (pEntity->isKindOf(AcDbDimension::desc()))
                {
                  AcDbDimension* pDIM = AcDbDimension::cast(pEntity);
                  if (nullptr != pDIM)
                  {
                        pDIM->setDimclrt(byLayer);
                        dimIDSet.insert(pDIM->objectId());
                  }
                }
                es = pEntity->setColor(byLayer);
                pEntity->recordGraphicsModified();
                pEntity->close();
            }
            delete iiter;
      }
      idSet = nextIDSet;
      nextIDSet.clear();
    }
    for (auto iter = dimIDSet.begin(); iter != dimIDSet.end(); ++iter)
    {
      AcDbObjectPointer<AcDbDimension> pDIM(*iter, AcDb::kForWrite);
      if (pDIM.openStatus() == Acad::eOk)
      {
            pDIM->setDimclrt(byLayer);
            pDIM->setColor(byLayer);
            pDIM->recordGraphicsModified();
      }
    }
    if (islocked)
    {
      pLayerTableRecord->setIsLocked(islocked);
      pLayerTableRecord->setIsOff(pLayerTableRecord->isOff());
    }
    pLayerTableRecord.close();
}

你有种再说一遍 发表于 6 天前

标注颜色应该是标注样式决定的,
而且改了样式之后要刷新一下,刷新函数如下:
https://www.cnblogs.com/JJBox/p/11354224.html

但是我记得没错的话,其实我也遍历过标注内部进行改颜色...

zhangqi1991 发表于 5 天前

你有种再说一遍 发表于 2024-11-18 20:31
标注颜色应该是标注样式决定的,
而且改了样式之后要刷新一下,刷新函数如下:
https://www.cnblogs.com/JJB ...

pDIM->recomputeDimBlock();

这个函数起作用了,谢大佬

chslwj521 发表于 4 天前

思路,用vla方式历遍块内所有对象x,根据条件修改块内x,如果有块中块,则再调用函数自身处理,也就是递归的方式。
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