出一道简单题考考DYH
本帖最后由 你有种再说一遍 于 2025-10-30 01:44 编辑# 填充碎片重建
1,图纸上面有个填充被炸散了,我想恢复它成pat,并且全图替换.
2,填充图元(非碎片)的原点丢失导致不能继承原有填充,要找到图形重合.
说明了元数据本身不行,我们是无法预留数据的,会回到1,把碎线作为检索依据.
条件如下:
1,选择可以不用担心,填充碎片已经存在ids.
2,图纸上面仍然有其他同名填充,
有不炸碎和炸碎的,比例缩放/旋转角度不一样的,不考虑透视变换和畸变.
但是需要把恢复填充对象归并到同一个pat,因此可能需要归一化比较.
3,图纸填充(碎片/非碎片)和cad缓存的pat模版库不一定匹配,
因为cad把填充元数据保存在图纸上面,但是尽可能先在pat模版库中找,可能有上万个填充怎么加速呢?
4,炸开后的填充可能丢失一些图元,例如填充中心掏洞,孤岛填充,是非完全连接的,并且存在裁剪碎线.
5,如何提取标准单元格?
理想情况下先搜一次模版库,没有匹配就进行分割找重复.如何找和补充原有空洞部分?
6,注重效率,1s内最好,5s合格.
温馨提示:我已经AI过,并不能得到满意答案.
只需要说出编程要点流程即可,不需要实际编码.
可以补问我条件细节以及我会针对解决方案进行反问. 恢复个毛线 我去问了AI,估计也是依托答辩
我们面临的问题:将炸散的填充碎片重新恢复成一个完整的填充图案(Hatch),并全图替换。同时,考虑到效率、归一化、图案库匹配等问题。
步骤要点:
收集碎片:通过给定的ID集合,获取所有碎片图元(可能是直线、圆弧等)。
分析碎片图案的几何特征:
将碎片图案进行归一化处理(比如平移至原点,缩放至单位大小,旋转至标准方向)以便比较。
提取碎片的几何信息(如线段的长度、角度、弧的半径、圆心等)和相对位置。
重建填充图案的定义(PAT文件中的定义):
填充图案通常由一组重复的图案单元(pattern line)组成,每个图案单元由直线、点、圆弧等组成,并具有偏移矢量(dx, dy)和角度。
我们需要从碎片中推断出这个图案单元以及重复的规则。
匹配图案库:
首先,尝试从当前图纸中已有的填充图案中匹配,因为图纸中可能已经包含了这个图案的定义(即使被炸碎,但图案名称可能还在)。
如果图纸中没有,则从PAT文件库中匹配。考虑到效率,我们可以先根据图案的几何特征(如线条的角度、间距等)进行快速筛选,然后再详细匹配。
处理图案的变体(缩放、旋转):
通过比较碎片图案和图案库中的图案,确定缩放比例和旋转角度。
确定填充边界和孤岛:
炸开的填充可能丢失了边界和孤岛信息。我们需要从碎片的位置和关系推断出填充的边界(可能是一个闭合区域,中间可能有洞)。
这可能需要通过几何分析,比如寻找闭合环。
创建新的填充图案并替换:
使用推断出的图案名称、缩放比例、旋转角度、边界和孤岛信息创建新的填充图案。
然后用新创建的填充图案替换图中所有相同的填充(包括未炸碎的和炸碎的)。
效率优化:
使用空间索引(如四叉树)来加速几何查询。
对图案库建立索引,根据关键特征(如主要线条的角度、间距)进行哈希或分组,以便快速匹配。
具体步骤细化:
步骤1:收集碎片
通过给定的ID集合,获取所有碎片图元(DBObject)。
步骤2:归一化碎片图案
将碎片图案进行平移,使得图案的基点(例如,某个特征点,如左下角)移动到原点。
缩放图案,使得图案的某个特征长度(如重复单元的长度)变为1。
旋转图案,使得图案的主要方向与坐标轴对齐。
步骤3:从归一化的碎片中提取图案单元
分析碎片中的图元,找出重复的单元。这可以通过寻找图元的相对偏移量来实现,即找到两个向量(dx, dy)使得图案在x和y方向上重复。
提取单元内的图元(直线、圆弧等)及其相对位置。
步骤4:匹配图案库
将提取的图案单元与图案库中的图案进行匹配。匹配时,考虑图案单元的图元类型、数量、相对位置、角度等。
可以先快速匹配:比较图案单元中图元的数量、主要线条的角度和间距等。
然后详细匹配:比较每个图元的详细参数(如线段的起点终点、弧的半径等),允许一定的误差。
步骤5:确定缩放和旋转
通过比较碎片图案和匹配到的图案库图案,计算出缩放比例和旋转角度。
步骤6:确定填充边界
收集图中所有相同图案的填充(包括未炸碎的和炸碎的)的边界信息。
对于炸碎的填充,我们需要通过碎片的位置来推断边界。这可以通过以下步骤:
a. 将碎片根据其位置进行分组,同一个填充的碎片应该聚集在一起。
b. 对于每个分组,找出碎片的外轮廓。这可以通过计算点集的凸包,或者更复杂的形状(如凹包)来获得。
c. 同时,检查分组内部是否有空洞(孤岛),这可以通过检测内部的不连续区域或通过环状结构来判断。
步骤7:创建填充并替换
对于每个填充实例,使用匹配到的图案名称、缩放比例、旋转角度以及推断出的边界和孤岛创建新的填充图案。
删除原有的碎片和旧的填充图案,插入新的填充图案。
步骤8:效率优化
在匹配图案库时,可以建立索引:将图案库中的图案按照图元数量、主要角度等特征进行分类,然后只在同一类中匹配。
使用空间索引来加速边界推断中的几何操作。
注意事项:
由于填充图案可能很复杂,碎片可能不完整,因此图案单元提取和边界推断可能不完美,需要尽可能鲁棒。
对于非完全连接的填充(如孤岛),需要特别注意孤岛的检测。
编程要点(C#):
使用CAD的API(如AutoCAD的.NET API)来操作图元。
使用事务处理(Transaction)来获取和修改图元。
使用几何计算库(如AutoCAD的Geometry库)进行几何操作。
由于问题复杂,可能需要逐步调试和优化。
以上是一个大致的流程,具体实现可能会根据实际情况调整。
针对您描述的填充碎片重建问题,以下是C# CAD二次开发的编程要点流程:
1. 数据准备阶段
// 建立碎片索引
Dictionary<ObjectId, List<Entity>> fragmentCache = new();
// 图案模板库索引(按特征哈希)
Dictionary<string, List<HatchPattern>> patternLibrary = new();
2. 碎片归一化处理
• 提取碎片集合并进行坐标归一化(平移至原点)
• 计算碎片的包围盒和几何中心
• 生成碎片的空间索引(四叉树或网格空间分区)
3. 图案模板匹配优化
// 特征提取加速匹配
class PatternFeature {
public double LineDensity { get; set; } // 线密度特征
public double AngleDistribution { get; set; } // 角度分布
public Vector2d PrimaryDirection { get; set; } // 主方向
public List<double> SegmentLengths { get; set; } // 线段长度分布
}
4. 重建核心算法流程
4.1 几何重合度检测
• 使用迭代最近点(ICP)算法进行碎片对齐
• 基于霍夫变换检测主导方向和对齐角度
• 建立双向匹配验证机制避免误匹配
4.2 图案单元识别
// 从碎片中提取最小重复单元
HatchPattern ExtractPatternUnit(List<Entity> fragments,
out Point2d basePoint, out double scale, out double rotation)
{
// 1. 聚类分析找出重复模式
// 2. 通过交叉验证确定单元边界
// 3. 计算变换参数
}
4.3 边界和孤岛处理
• 使用Alpha Shape算法从点云重建边界
• 射线法检测内部孤岛区域
• 对不完整区域进行边缘插值补全
5. 性能优化策略
5.1 多级缓存机制
class PatternCache {
L1: 当前图纸已识别图案 // 内存缓存
L2: 最近使用模板库 // 文件缓存
L3: 完整PAT库索引 // 数据库索引
}
5.2 并行处理
• 使用Parallel.ForEach并行处理不同碎片组
• 基于空间分区的任务划分避免冲突
• 异步加载图案模板库
5.3 增量式匹配
// 优先匹配高置信度碎片
List<Entity> highConfidenceFragments = fragments
.Where(f => CalculateConfidence(f) > threshold)
.OrderByDescending(f => f.Area);
6. 容错处理
• 设置匹配置信度阈值,低于阈值时提示人工干预
• 对缺失部分进行概率性补全(基于相邻图案推断)
• 保留重建日志用于后续调试
7. 替换策略
• 批量事务处理确保数据一致性
• 支持预览模式,确认无误后再执行替换
• 保留原始碎片备份图层
关键是要建立高效的特征匹配算法和合理的验证机制,确保重建的准确性同时保证处理效率。 本帖最后由 liuhe 于 2025-10-30 09:33 编辑
我觉得应该脱离cad 思考,
第一种方法:填充图案是由特征的,把它当成一个照片,分析像素分布特征,就可以利用opencv了?
第二种方法:把所有的填充图案在同一个轮廓内进行插入,然后分解,分析分解后的特征,比如几个图形,几个圆,几个三角形之类的,把这些作为填充图案的特征值跟需要还原的填充图案进行比对,从而找到相似度最高的图形。
当然这两个方法前提是pat文件没有被清理掉。
总结来说,不要试图去用几何方法组合成原先图形,而是用特征方法去求得相似度最高的图形。
补充一点,跟人脸识别一个原理吧,只需要记住特征值就行,特征值进行向量化是不是就是大模型的原理?可惜,我不懂具体怎么操作
曲高和寡,接不上招啊 tranque 发表于 2025-10-29 18:08
我去问了AI,估计也是依托答辩
我们面临的问题:将炸散的填充碎片重新恢复成一个完整的填充图案(Hatch), ...
太厉害了把 居然能想到这么多 个人愚见:逆向还原太难就考虑正向叠Buff,在填充炸碎之前,用另一种辅助的方法保存每个填充的必要信息,在需要的时候对比图纸现状并回滚到目标状态 这个跟高版本CAD智能建块有异曲同工之妙,看怎么才能找到最小循环单元。 本帖最后由 wp6667 于 2025-10-30 12:08 编辑
个人拙见
方法1:如果时间紧,直接数据恢复!
方法2:如果时间充裕的话,用还原法,根据未被炸开的填充图案,先找到它的参数特征,基点,重复间距!
利用这些参数,再根据被炸开的填充特征,可以逆向还原出被炸开填充的角度和比例;找到被炸开填充的边界,根据逆向出来的角度和比例,重新填充!
说白了只要找到原来被炸开填充的角度,比例和边界,问题自然就解决了! wp6667 发表于 2025-10-30 11:42
个人拙见
方法1:如果时间紧,直接数据恢复!
方法2:如果时间充裕的话,用还原法,根据未被炸开的填充图 ...
找到重複單元,自己做一個填充的意思,源泉的填充製作可以搞定,前提是找到重複的單元塊,但對於斜線源泉製作的填充還是有點不prefect
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