一键动态块(第四种方法)
本帖最后由 wp6667 于 2025-12-17 09:03 编辑一键动态块第四种方法,改DXF结构,这个方法挺不容易,很久之前就试过,但是没成功!今日终成!
这是目前最理想的一键动态块的方法,原生功能,且速度快!
本帖最后由 kozmosovia 于 2025-12-18 21:28 编辑
haisensy 发表于 2025-12-18 20:01
简单的拉伸动作是可以做的,用某图层的直线来识别拉伸的位置,拉伸距离倍数也可以根据多少拉伸动作自动来 ...
“用某图层的直线来识别拉伸的位置”:那还不是得手动提前画好范围?而且万一范围内有些图元不想被拉伸操作,又要怎样定义呢?要是需要有多个拉伸动作,岂不是要画多个拉伸范围框?然后有要怎样才能把动作和框的一一对应关系设置好? kozmosovia 发表于 2025-12-17 09:52
动态块制作是需要有大量用户交互设置的,如拉伸范围,拉伸对象,距离倍数等等,这些不可能不借助用户交互而 ...
简单的拉伸动作是可以做的,用某图层的直线来识别拉伸的位置,拉伸距离倍数也可以根据多少拉伸动作自动来计算。适合大量的创建图库。其它复杂的可见性选择就可以自己再手动创建。 本帖最后由 wp6667 于 2025-12-19 13:47 编辑
haisensy 发表于 2025-12-19 11:50
创建多个拉伸的才创建多个拉伸线,简单的居中拉伸可以直接定义就行了。
这是原生法,集成命令! 理论上所有动态块都可以搞! 互交是可以被设计和模拟的,程序要不要互交完全看个人需求! 我当初设计“一键动态块”,就是因为自己需要的功能互交太多,所以才想法干掉互交,一键实现! 再把拉伸参数和动作搞一下 插件在哪里?下载地址又在哪里??? 你有种再说一遍 发表于 2025-12-17 00:04
再把拉伸参数和动作搞一下
理论上可以搞,但很复杂;这种程序规定的便利性,性价比不高! 动态块制作是需要有大量用户交互设置的,如拉伸范围,拉伸对象,距离倍数等等,这些不可能不借助用户交互而直接由代码实现指定。能一下子直接做出来的,都是最简单的规则约束,基本不需要用户交互设计的动态块。 tranque 发表于 2025-12-17 09:08
插件在哪里?下载地址又在哪里???
石像老师 向来只分享思路、分享结果展示;不分享源码~ qifeifei 发表于 2025-12-17 10:10
石像老师 向来只分享思路、分享结果展示;不分享源码~
你这头像搞得我看着真别扭 qifeifei 发表于 2025-12-17 10:10
石像老师 向来只分享思路、分享结果展示;不分享源码~
这是着装展示,给别人留点想象空间!全扒光没意思! 程序做的动态块能算动态块吗? Hrdk 发表于 2025-12-17 14:53
程序做的动态块能算动态块吗?
原生的动态块功能!