zealotwang 发表于 2004-5-5 17:35:00

求! 怎样将3d图转化为2d图(auto中)

怎样将3d图转化为2d图(auto中)


请告诉好么谢谢


我查过上面说:


从三维到二维的转化方法


<P align=center>


1 .打开文件


打开文件,我打开的是“方块螺母 .dwg ”。应该注意的是:你要转化为二维的物体 应该是实体( solid ) ,而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。


<IMG height=253 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image002_0048.jpg" width=240>着色模式: <IMG height=248 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image004_0042.jpg" width=228>


2 .转到布局中,删除系统自动生成的视口。


3 .布局自己的视口


3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。


3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”


命令 : _-vports


指定视口的角点或


[ 开 (ON)/ 关 (OFF)/ 布满 (F)/ 消隐出图 (H)/ 锁定 (L)/ 对象 (O)/ 多边形 (P)/ 恢复 (R)/ 2/3/4 ] &lt; 布满 &gt;: _4


指定第一个角点或 [ 布满 (F)] &lt; 布满 &gt;: ;在这个地方按回车


正在重生成模型。


<IMG height=310 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image005_0009.jpg" width=442>


4 .进入浮动模型空间


在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。


5 .设置各视图


利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。


<IMG height=310 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image006_0026.jpg" width=445>


6 .转回图纸空间


7 .设置各视图的比例,锁定视口显示


选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” <IMG height=23 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image007_0009.jpg" width=26>,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用 mvsetup 命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。


<IMG height=466 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image009_0007.jpg" width=553>


各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。


8 .加载 hidden 线型


运行“格式→线型→加载”,选择 hidden 线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。


9 .进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行 solprof 命令


命令 : solprof


选择对象 : ;在这里选择你的实体


找到 1 个


选择对象 : ;按回车


是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [ 是 (Y)/ 否 (N)] &lt; 是 &gt;: ;一路回车下去


是否将剖面线投影到平面? [ 是 (Y)/ 否 (N)] &lt; 是 &gt;:


是否删除相切的边 ? [ 是 (Y)/ 否 (N)] &lt; 是 &gt;:


已选定一个实体。


观察你的图层,将多出以“ PH-*** ”和“ PV-*** ”的格式命名的两个图层来,其中 PH 开头的以 hidden 线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层, PV 开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。


<IMG height=184 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image011_0007.jpg" width=554>


如果没有加载 hidden 线型,也可以在以后将 PH 开头图层的线型自己设为 hidden 或其它的虚线。


10 .对第二和第三个视口进行同样的操作


11 .选择第四个视口(轴侧图),把 UCS 变为与当前视图平行


命令 : ucs


当前 UCS 名称 : * 世界 *


输入选项


[ 新建 (N)/ 移动 (M)/ 正交 (G)/ 上一个 (P)/ 恢复 (R)/ 保存 (S)/ 删除 (D)/ 应用 (A)/?/ 世界 (W)]


&lt; 世界 &gt;: n ;在这里输入 n 后回车


指定新 UCS 的原点或 &lt;0,0,0&gt;: v


;在这里输入 v 后回车


运行 solprof


<IMG height=280 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image013_0007.jpg" width=403>


12 .关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。


<IMG height=305 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image014_0007.jpg" width=442>


13 .运行 ltscale 调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。


14 .增加图层,“标注 - 正视图”、“标注 - 左视图”、“标注 - 俯视图”


15 .激活正视图,进入图层面板,设置如图


<IMG height=244 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image015_0004.jpg" width=553>


16 .分别激活其余三个视图,设置图层如图


这是左视图为激活时:


<IMG height=52 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image016_0005.jpg" width=554>


这是俯视图为激活时:


<IMG height=50 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image017_0004.jpg" width=554>


这是轴侧图为激活时:


<IMG height=53 src="file:///C|/Documents%20and%20Settings/dasdaway/Application%20Data/Macromedia/Dreamweaver%20MX%202004/OfficeImageTemp/clip_image018_0005.jpg" width=553>


17 .进行标注,首先是正视图,设定“标注 - 正视图”为当前图层,进行相应的标注。


18 .其余几个视图进行类似的操作。


19 .设置 PV 开始的图层的线宽为 0.6mm 。


20 .这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。


注:图没有最后完成。



可我还是不太明白

zhuguofu 发表于 2004-5-8 11:15:00

taoran 发表于 2008-5-2 13:20:00

<p>我在用solprof 命令后说是未选择实体,是不是我的模型不是实体,我是从3D中导过来的,要怎样转成实体啊?</p><p>急急急</p>

wuqing1943 发表于 2008-5-3 16:22:00

一般的书上都有写,随便找本书查一下就OK 了

harolane 发表于 2011-7-15 21:53:45

ddddddddddddddddddd

wang0084 发表于 2011-8-18 10:41:50

多谢楼主了

mokson 发表于 2011-8-27 20:48:10

如果是2008的话。请用最新命令:
flatshot

mokson 发表于 2011-9-23 15:24:54

solprof是老掉牙的方法,又要布局,又要视口。又多了图层。又长又臭。
用 flatshot 吧。
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