如风 发表于 2004-11-16 22:43:00

你好,我是新手来。我想请问这幅图用CAD怎样绘三维。可不可以写个长细步骤出来?

如风 发表于 2004-11-16 22:46:00

你好,我是新手来。我想请问这幅图用CAD怎样绘三维。可不可以写个长细步骤出来?

如风 发表于 2004-11-16 22:48:00

技术与艺术 发表于 2004-11-17 07:57:00

分别画好截面 然后按照模型条形组件 路径拉伸成实体 用UCS调整坐标后组合在一起

如风 发表于 2004-11-17 14:44:00

的好,谢谢!

如风 发表于 2004-11-17 14:52:00

但是我还不会画各部件,可不可以帮我画一次把步骤写给我?谢谢!

技术与艺术 发表于 2004-11-19 11:24:00

建模并渲染的鸟笼模型的制作步骤,大家在开始练习制作的时候最好能观察一下实物,有助于提高模型的真实感和艺术感。


                       由于本例模型的制作比较简单,因而侧重于贴图、灯光、和渲染的介绍,所以模型制作部分就不在详细赘述了。


                       建模部分:先把整个鸟笼分成若干个部件:上下分布的圆环、纵向环行排列的曲线条状物、食缸、栖杠、栖杠固定物、


门档子、底座四个脚、笼爪、笼钩、笼钩承托、这些组成整个鸟笼的部件可以在一个画图空间分不同层制作,也可以在另


外新建的画图空间制作好后,统一复制到一个画图空间内进行组装。


1.先在3维做图空间里根据需要打上辅助线框,这样方便找准各实体相互之间的位置,便于捕捉关键点 如图1


2.根据已经画好的辅助线框在俯视图中用torus命令画出鸟笼的横档然后在左视图中调整好相互之间的距离,找到每个


横档截面的圆心(所有圆截面必须在同一平面,用标注工具做个标记),接下来用SPLINE命令在左视图中捕捉并连接前面


的横档截面圆心画出一根纵向的曲线,然后以曲线为路径,以一个圆为截面拉伸(extrude)成实体


3.捕捉最上面那个横档的圆心,画出它的半径线,然后以半径线为路径,以一个圆为截面拉伸(extrude)成实体,如图2


4.用(array)命令分别阵列刚才拉伸的两个实体 如图3


5.还是用extrude工具在最下面横档上面画出并排长短不一的实体,并移动到合适的位置如图4


6.鸟笼栖杠两端的固定物和鸟笼门挡子以及鸟笼底座上的的四个脚也是用截面拉伸后通过布儿运算得到的的,具体步骤


是先用pline画出图形的截面面域,然后用extrude命令拉伸成实体,用这个实体和所在位置的横档直径一样的圆柱体进


行交集布儿运算,做好后分别利用捕捉工具移动到合适的位置


7.用cylinder命令画出鸟笼的栖杠,移动到相应的位置


8.用extrude画一个两头带弯曲的实体,复制后旋转它形成一个十字交叉的实体,再复制这个两两交叉的实体,用scale


缩小后移动到上面,组成笼爪部分


9.那个葫芦状承托部分的制作很简单,画出半个葫芦的截面形状然后用revolve命令旋转成实体,下面哪个花瓣样的底座


是由一个圆锥体阵列后和一个圆柱体组成的,笼钩的制作是把一个钩子截面用revolve绕10度左右的角度旋转然后用布儿


运算减去两边各一部分而成


10.食缸是用pline先画出半个截面后revolve旋转360度而成,注意在使用revolve命令前先把isolines变量的值设置为6


最后组合成如图5所示的实体模型


接下来是材质贴图部分:把各个部件进行组装调整好位置后,在笼子的底部画一个稍大的面域,用来承载光线形成的阴





打开rmat选择木材新建一个木纹材质       在材质对话框中 给新建的材质取名:木材       打开修改窗口 在修改对话框中把


浅色调整为:R:0.85       G:0.64       B:0.33


深色调整为:R:0.71       G:0.42       B:0.12


反射值调整为:0.34


粗糙度调整为:0.25


浅/深调整为:0.50


年轮密度调整为:6.0


年轮宽度调整为:0.18


年轮形状调整为:0.77


比例调整为:0.3020


确定


打开matlib在材质库中分别选择GRAY MARBLE和GOLD 2后输入


打开rmat分别选择刚才输入的两个材质进行修改


GRAY MARBLE 的反射值调整为:0.65


粗糙度调整为:0.20


透明度调整为:0.03


折射调整为:1.0


确定


GOLD 2的颜色/图案调整为:0.84


环境调整为:0.38


反射调整为:0.80


确定


打开rmat 分别把这三个材质:木材赋予整个笼体和栖杠 GRAY MARBLE材质赋予地面面域 GOLD 2赋予金属笼钩


剩下来只有塑料承托 食缸 栖杠外套, 这里由于这些材料本身材料决定的光滑度质感等特性不需要再另外赋予材质


直接用着色就可以了       承托部分用黄色       食缸用白色       栖杠外套用墨绿色       


灯光部分:打开light新建一个平行光 光源名称中输入:平行光 把强度调整为:0.89 打开阴影在阴影选项里选择


阴影大小/光线跟踪的阴影后确定       方位角调整为120       仰角调整为:63.4


光源矢量调整为: X:0.39       Y:-0.22       Z:0.89 确定


到此贴图灯光调整完成马上就可以渲染了


打开render在出现的对话框中 在渲染类型一栏选择照片级光线跟踪渲染


全选渲染选项里的4个选项 在下面的其他选项的反走样里选择:高


确定回到渲染对话框在目标一栏选择渲染窗口       点击渲染 OK 在耐心的等待之后 一张生动的照片一样的效果图就


做好了


技术与艺术 发表于 2004-11-19 11:24:00

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