suchenghuan 发表于 2004-7-17 09:21:00

请教各位大虾:

在*.iam文件中装配齿轮时,往往要微调齿轮在轴上的安装角度,我使用左侧的工具面板上的旋转单个零件的工具,只要事先把齿轮的位置调正,就可以很方便的做到。但是当齿轮不完整的时候,就无法做到。只要稍微一转,齿轮就偏了。同理,凸轮也不行。


我是做了一对间歇转动的不完整齿轮,要调整他们的啮合关系。


请各位大侠帮忙!谢谢!

suchenghuan 发表于 2004-7-17 23:40:00

怎膜没有人解答?是我没说清楚呢,还是这个问题无解?

suchenghuan 发表于 2004-7-18 00:07:00

还是先传个图片看一看吧。

suchenghuan 发表于 2004-7-18 09:53:00

看来大家都没有遇到过这样的问题。我是想通过调整各个齿轮的初始角度,加上动画演示,检验不完全齿轮的设计是否合理——笨人笨办法。反正是学习,先取得一点感性认识。


不知道陈老能否回答我的问题?

陈伯雄 发表于 2004-7-18 10:16:00

这是一个很普遍的问题:我们需要“啮合”,而Inventor完全不懂这些。


您只好用“看起来怎样”的原则,处理您想实现的“啮合”结果,因此,是否很像样,全看您的眼力了...

lzh1600 发表于 2004-7-18 10:29:00

从你说的情况看,你是通过工具面板上的旋转命令使两个齿轮处于正确的啮合位置,我觉得这样的做法本身就有点欠妥。没有约束的话两个齿轮的位置随时都有可能发生变化。


我觉得你可以这样试一试:在两个齿轮上分别找一个工作平面,为这两个工作平面添加一个对准角度的约束,以这个约束作为驱动约束进行模拟运转,当然你还得为两个齿轮添加运动约束,确定它们的传动比。


个人看法,没试过,不一定能行得通。

suchenghuan 发表于 2004-7-18 10:37:00

陈老师:您好!


您终于在线了。看来这个问题确实无解。


不过我经过试验发现,当调整不对称零件的角度时,它总是绕着他的质心转动,而不是绕着设计的轴心转动,我想能不能有一个办法,强制它绕我们给它规定的轴心转动呢?

陈伯雄 发表于 2004-7-18 19:57:00

<A name=35896><FONT color=#000066><B>lzh1600</B></FONT></A>:不是方法“欠妥”,而是Inventor不具备必需的功能,这是在“凑合”;另外,也不是用工具面板中的“旋转”,而是直接拖动零件绕轴转动、对准。


<A name=35900><FONT color=#000066><B>suchenghuan</B></FONT></A>:您的需要很容易解决,先把齿轮的轴线定住,之后再手工转动它。

sixsixsix 发表于 2004-7-18 20:08:00

“在两个齿轮上分别找一个工作平面,为这两个工作平面添加一个对准角度的约束,以这个约束作为驱动约束进行模拟运转,当然你还得为两个齿轮添加运动约束,确定它们的传动比。个人看法,没试过,不一定能行得通。”——


                       我做过,或者利用键(或键槽)侧面。能行得通的,有“啮合”的模样,外行的“冒号”看得很高兴。

suchenghuan 发表于 2004-7-18 23:13:00

谢谢陈老和各位!还有不明之处,就是怎样“先把齿轮的轴线定住”,我试着用齿轮的轴线和齿轮轴的轴线装配过,可是不行。


我上面说的“经过试验发现,当调整不对称零件的角度时,它总是绕着他的质心转动,而不是绕着设计的轴心转动,”是错误的,实际上,它好像是绕着图形外接圆的中心旋转。


两位老弟的做法我还从没有用过,我一向是用.ipn文件作模拟,反正是看着像就行。不过看了两位的帖子,很受启发,用传动比驱动总比用角度模拟更像真的。下一步我一定试一下。


再次感谢!
页: [1]
查看完整版本: 请教各位大虾: