[分享]-------弹簧!
本帖最后由 作者 于 2004-7-18 10:23:32 编辑这是没有做任何的编程的,全部用普通命令做的弹簧7/200471710232653.jpg,viewFile.asp?ID=9373 好你个胖哥!做的可真是漂亮!! 绝了!能做这样的弹簧!胖哥我服你啦!! 很简单。两分钟搞定。 ds11发表于2004-7-17 14:45:00static/image/common/back.gif很简单。两分钟搞定。
没有做任何编程,全部用普通命令两分钟你能搞定???牛皮不要吹破!!<BR> 本帖最后由 作者 于 2004-7-17 17:58:40 编辑 <br /><br /> 对,有些人就喜欢吹牛!;因为吹牛不用本钱嘛!
两分钟能画个啥呀???半条路径都画不好。
<A name=35669><FONT color=#000066><B>ds11</B></FONT></A>好大的口气。
随便画确实两分钟。
阵列后弹簧面之间是怎样对齐的,请各位大侠赐教,谢谢!!1
请各位大侠赐教,阵列后弹簧面是如何对对接的.谢谢!!! <B></B><BR>在CAD里做螺旋结构的时候 有时会发现 螺旋段之间的连接处有毛边或缝隙 这是没有建立新坐标的关系 或者是捕捉精度不高 没有尽量的去吻合前一个已经拉伸的螺旋截面 我下面做的这个基本上是接近完美的螺旋连接 因为CAD徒手画螺旋结构本身就是一种仿真 就象圆周率只是永远接近3.14一样 它无法完美的表达螺旋结构只能采取近似的做法:把ISOLINES设定为50 VIEWRES设定为20000最大 新建一个UCS 定义前一个已经拉伸的与将要拉伸的圆弧吻合的螺旋实体的一个圆面为新坐标平面 在这个平面上用捕捉的方法重画一个一样大小的圆弧进行拉伸
通过建立新坐标是完全可以在一个平面内画截面面域的(以上一个拉伸实体的截面作为新坐标平面再画圆) 关键是你能否精确的捕捉前面已经拉伸好的那个实体的截面的圆半径并画出同样大小的圆!这样就修复了拉伸时出现的扭曲 这个实体已经是无限接近真实螺旋的了 <BR><BR>
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