JIMAUTO 发表于 2004-7-31 17:50:00

怎样才能制作高跟鞋的实体啊?(AUTOCAD)

怎样才能制作高跟鞋的实体啊?例如如图中的高跟鞋要怎样才能制作得出来?可以给出方法和步骤吗?俯视为圆形(上面),仰视为三角形(底面),连接两个面的是平滑的弧面,这样的图形该怎样建模?望高手们赐教!谢谢!


http://woman.zaobao.com/images2/shoes060202.jpg

技术与艺术 发表于 2004-7-31 18:09:00

JIMAUTO发表于2004-7-31 17:50:00static/image/common/back.gif回复:(JIMAUTO)怎样才能制作高跟鞋的实体啊?(AUTOCAD) 怎样才能制作高跟鞋的实体啊?例如如图中的高跟鞋要怎样才能制作得出来?可以给出方法和步骤吗?俯视为圆形(上面),仰视为三角形(底面),连


CAD很累的       还是用3DMAX吧


<BR>

bluedomb 发表于 2004-8-1 07:27:00

哈哈 ,好玩,

JIMAUTO 发表于 2004-8-2 18:09:00

如果用3DMAX又是怎样做啊?

如果用3DMAX又是怎样做啊?可以给出方法和步骤吗?

东哥 发表于 2004-8-2 19:41:00

关键在于第一贴的要求是建“实体”模型。

JIMAUTO 发表于 2004-8-2 20:18:00

看来实体模型可能太难了,没人懂做吗?那做曲面模型好了!主要想知道的是鞋垫怎样才能做出来?用分段(三段,然后倾斜),但这样倾斜做出来的的实体衔接位置不够圆滑,有什么办法???

老菲 发表于 2004-8-3 08:13:00

3d就简单多了,可以用面片,用面片是最简单的方式,

FJQZ456 发表于 2004-8-3 09:29:00

JIMAUTO发表于2004-8-2 20:18:00static/image/common/back.gif看来实体模型可能太难了,没人懂做吗?那做曲面模型好了!主要想知道的是鞋垫怎样才能做出来?用分段(三段,然后倾斜),但这样倾斜做出来的的实体衔接位置不够...

<BR>我认为那个鞋垫不是很难,因为可以复制那个边来创建鞋垫的侧面然后拉伸成一个实体,运用比例缩放,差集运算去掉前面的那部份后就可以插入到鞋面上,这样就是一个整体的鞋垫不存在衔接的问题,主要是那带子倒是要费劲些。

技术与艺术 发表于 2004-8-3 12:44:00

FJQZ456发表于2004-8-3 9:29:00static/image/common/back.gif以下是引用JIMAUTO在2004-8-2 20:18:56的发言:看来实体模型可能太难了,没人懂做吗?那做曲面模型好了!主要想知道的是鞋垫...胖哥哥说滴对   带子是不规则曲面比较难做   在3DMAX里就很简单了

JIMAUTO 发表于 2004-8-3 13:22:00

鞋跟怎样做?带子又怎样做?

鞋跟怎样做?带子又怎样做?在3DMAX中做的话要怎样做?不一定要在AUTOCAD中做,只要能做出三维的高跟鞋模型就行了,什么软件都没所谓的!!!
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