suchenghuan 发表于 2004-7-31 22:25:00

请教陈老:

在.IPN文件中,不能对同一个零件定义两个以上的动作,比如一个齿轮,先绕自身的轴线旋转60度,再旋转90度。往往定义了第二个动作之后就把第一个动作覆盖了,不知道是为甚么。(个别时候也行,没找到规律)。谢谢!

陈伯雄 发表于 2004-8-1 09:02:00

请看看我写的InventorR6的书,里边说明了怎样解决。


因为内容较多,这里就不列出了...

suchenghuan 发表于 2004-8-1 21:49:00

陈老:昨天我把别人拿走的书又拿回来了,今天又把相关的章节仔细看了两遍,还是不得其解。我注意到第421页的话,“这种动作合成,应当是处理不同类型的动作;而同类动作(例如同方向的两次移动),INVENTOR会自动将他们合成为一个动作。”看来我现在的情况就是上述原因。


令我百思不得其解的是,前一段时间,我做的几乎相同的机械结构(应该说更复杂)都顺利完成了同一个零件连续完成相同的动作的定义,当然每一个动作都和机构里的其它一个或几个零件的动作进行组合,形成复杂的相互运动。(用于机构演示和结构合理性分析十分有用)。可是时隔几个月,我竟做不出来了。当然不是绝对的做不出来,只要在浏览器上将部件加上“自动分解”即可顺利做出来,而不受上述限制。可是加上自动分解后的部件变得有些乱,完了以后还要把自动分解的动作一一删除,麻烦。看来只好先继续麻烦下去了。

陈伯雄 发表于 2004-8-2 21:30:00

怎样才能避免“同类动做”?例如多次同方向移动?


在两次移动之间,加入一个“微小的横向移动”。


多小?0.001mm即可。


试试看...

suchenghuan 发表于 2004-8-2 21:53:00

谢谢陈老!我明白了。

wxhjl 发表于 2004-8-2 22:42:00

陈伯雄 发表于 2004-8-3 13:51:00

别客气。


这是“人脑”和“电脑”的主要区别所在。


电脑是个榆木脑袋,用0.001这样的小值(人认为就是0)骗他一下就过去了...

zhujiang 发表于 2004-8-3 15:05:00

这个"糊电脑的方法"在很多地方有会用到的,大家不要忘记

pinkgun 发表于 2004-8-4 09:10:00

在inventor中不支持对点的放样,就可以用这个方法解决,加个千分之的 截面(草图)
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