无痕 发表于 2004-9-1 01:14:00

你在xd论坛也发过帖子吧。



我不是搞这个的,不过,看你挺受阻的,好像到现在也没有什么人给你个有突破性的建议。


我给你个思路,你先想想。我最近忙,没办法帮你啦。呵呵


你向内offset你的多义线:),offset到一定程度,得到的新多义线就在面积最大的地方 :)。

无痕 发表于 2004-9-1 01:19:00

f5612140 发表于 2004-9-1 09:02:00

无痕发表于2004-9-1 1:14:00static/image/common/back.gif你在xd论坛也发过帖子吧。



我不是搞这个的,不过,看你挺受阻的,好像到现在也没有什么人给你个有突破性的建议。


我给你个思路,你先想想。我最近忙,没...

容易遇到复线自相交的问题,"那一侧偏移复製的点"就显得很重要<BR>

spring 发表于 2004-9-1 09:26:00

谢谢各位,我先琢磨琢磨,等理出头绪后我再把代码贴上来大家讨论讨论.

无痕 发表于 2004-9-1 14:05:00

自相交应当是属于作图错误,可以通过其它方式方法解决。


要往哪个方向偏移?当然是面积小的方向了。

f5612140 发表于 2004-9-1 14:27:00

无痕发表于2004-9-1 14:05:00static/image/common/back.gif自相交应当是属于作图错误,可以通过其它方式方法解决。



要往哪个方向偏移?当然是面积小的方向了。

老兄,自相交的產生与所画物件的形状有关,似乎非作图错误的问题<BR>

无痕 发表于 2004-9-1 22:40:00

他这是做模具设计。现实中有平面上自相交的模具么?

spring 发表于 2004-9-2 08:57:00

<A name=46962><FONT color=#000066><B>f5612140</B></FONT></A>       他说的是有些图形 OFFSET 之后会自相交吧


如果是这样那就不是属于作图错误

shy_boy 发表于 2004-9-4 10:04:00

to:


                               Spring,我也是搞模具的,就你的那个问题,我有个想法,不知道可否,你可以试试看,因为那块模板也较大了,穿线孔直径应该是:3mm~4mm吧,所以先在模板上找长一点的(&gt;=3倍穿线孔径)线段,然后以该线段中点向外做垂线,假如此垂线长度足够,那么就在这里画穿线孔了!       


                                                                                                                                                                                                                               ----------------------------------------小弟承上!

shy_boy 发表于 2004-9-4 10:33:00

哦,不好意思,有个小问题补充,就是接上面的做垂线时要垂直与本线段而不是外面的!
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查看完整版本: [求助]一个头疼的问题!!!