无痕
发表于 2004-9-1 01:14:00
你在xd论坛也发过帖子吧。
我不是搞这个的,不过,看你挺受阻的,好像到现在也没有什么人给你个有突破性的建议。
我给你个思路,你先想想。我最近忙,没办法帮你啦。呵呵
你向内offset你的多义线:),offset到一定程度,得到的新多义线就在面积最大的地方 :)。
无痕
发表于 2004-9-1 01:19:00
f5612140
发表于 2004-9-1 09:02:00
无痕发表于2004-9-1 1:14:00static/image/common/back.gif你在xd论坛也发过帖子吧。
我不是搞这个的,不过,看你挺受阻的,好像到现在也没有什么人给你个有突破性的建议。
我给你个思路,你先想想。我最近忙,没...
容易遇到复线自相交的问题,"那一侧偏移复製的点"就显得很重要<BR>
spring
发表于 2004-9-1 09:26:00
谢谢各位,我先琢磨琢磨,等理出头绪后我再把代码贴上来大家讨论讨论.
无痕
发表于 2004-9-1 14:05:00
自相交应当是属于作图错误,可以通过其它方式方法解决。
要往哪个方向偏移?当然是面积小的方向了。
f5612140
发表于 2004-9-1 14:27:00
无痕发表于2004-9-1 14:05:00static/image/common/back.gif自相交应当是属于作图错误,可以通过其它方式方法解决。
要往哪个方向偏移?当然是面积小的方向了。
老兄,自相交的產生与所画物件的形状有关,似乎非作图错误的问题<BR>
无痕
发表于 2004-9-1 22:40:00
他这是做模具设计。现实中有平面上自相交的模具么?
spring
发表于 2004-9-2 08:57:00
<A name=46962><FONT color=#000066><B>f5612140</B></FONT></A> 他说的是有些图形 OFFSET 之后会自相交吧
如果是这样那就不是属于作图错误
shy_boy
发表于 2004-9-4 10:04:00
to:
Spring,我也是搞模具的,就你的那个问题,我有个想法,不知道可否,你可以试试看,因为那块模板也较大了,穿线孔直径应该是:3mm~4mm吧,所以先在模板上找长一点的(>=3倍穿线孔径)线段,然后以该线段中点向外做垂线,假如此垂线长度足够,那么就在这里画穿线孔了!
----------------------------------------小弟承上!
shy_boy
发表于 2004-9-4 10:33:00
哦,不好意思,有个小问题补充,就是接上面的做垂线时要垂直与本线段而不是外面的!