weifenggao 发表于 2004-9-1 15:50:00

请高手们帮我评下这图~~~

本帖最后由 作者 于 2004-9-3 17:49:56 编辑

CADghost 发表于 2004-9-1 17:04:00

挺漂亮的,就是渲染的背景色好像选的不太好!

quliangliu 发表于 2004-9-3 08:03:00

很好,但看起来比例有点问题。

tjictom 发表于 2004-9-3 08:50:00

投影有些问题.

wzb7011 发表于 2004-9-4 16:14:00

不错

东哥 发表于 2004-9-4 18:47:00

作为一个最终作品来评价的话,那么问题还是比较多的。主要有:<BR>1、模型本身的设计不是太真实,底座略小了点。另外因为用了透明材质,那么灯泡里什么都没有就觉得很假。这一点可以看看“技术与艺术”的这个贴子<A href="http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=25618" target="_blank" >http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=25618</A>,再有灯罩是怎么安上去的也缺少交待。(这都是因为做了透明带来的负面作用)。<BR>2、渲染方面,渲染对象的平滑度没调,所以该圆的形状看着是多边形的。材质的运用可能还不是太熟练,看上去还不够真实,不知那个底纹是用的背景还是做了一个底面对象用的材质来实现的,反正看上去那个纹理也不是很舒服。大概是没有另用光源吧,所以光影效果也没有。<BR>以上个人看法,仅供参考。

weifenggao 发表于 2004-9-5 11:10:00

谢谢东哥给我提出缺点,我会好好改进的.谢谢~~~~~~

CADghost 发表于 2004-9-5 11:57:00

但是,东哥,也许是他要反应的视点不一样呢?


等大的物体,在靠近镜头的一面总是看起来要大一点的!

技术与艺术 发表于 2004-9-5 12:43:00

CADghost发表于2004-9-5 11:57:00static/image/common/back.gif但是,东哥,也许是他要反应的视点不一样呢?



等大的物体,在靠近镜头的一面总是看起来要大一点的!


其实渲染的就是视觉效果       总有个构图的考虑       色彩 美学感受都要考虑
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