zxdcad 发表于 2004-11-15 17:07:00
你再看看实际的,这是INVENTOR做的图,你看看精度如何!jordan 发表于 2004-11-18 18:34:00
要学三维制图,你首先要清楚图形在空间的分布情况。知道。x y z 在不同的方向不同的显示。。。。例如你要画垂直水平面方向的圆柱体。那么你的高度Z向坐标只能是纵向的。如果是横向的。那就会反的。其实你要很清楚形体的镜像和移动和其它常用的修改命令。。。。因为是在三维空间中。镜像等一些命令不像在平面坐标下用起来那么方便。。可能会得不到你想要的结果。我建议你。。直接画出平面图形。再把它们建立面域。。。再拉伸或者旋转。得到相应的三维形体。。。但是如果其结构中还有通孔和沉孔。你就必须再在上面绘制图形再进行拉伸。。再求交集。但是如果你现在就想绘制一个减速器的三维图形也是很不切实际的。建议你多使用命令。。把常用命令。常用图形画熟了自然就会了。。虽然简单图形可以直接在平面图形基础上进行拉伸和旋转。但强烈建议你应该学会和掌握直接在三维空间中绘图。。这是很重要也很基础的。不然。。图形稍微复杂一点。你就不知道该怎么办了。。。拉伸和旋转是很好用的命令。但不是万能的。。。。。慢慢来。。。有点耐心。。。。最好买本教程。会事半功倍。。。 的。。。有什么问题欢迎和我联络。。。Qq:27362275
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