怎么画相贯线?谢谢!
在平面上,透视图的相贯线 学学《画法几何》。会三维就简单多了,布尔运算就能见解决。 《画法几何》我学过,三维图也能画,布尔运算就不知道了,你能不能说具体些,谢谢!!! 两个实体的并集后用消隐再看主视图 呵呵,明白! 有道理!! <b><FONT color=#800000>布尔运算</FONT></b>—布尔是英国的数学家,在1847年发明了处理二值之间关系的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减(AND、OR、NOT)。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。 <P align=center><FONT color=#0080c0 size=5>图像处理工作中的概念与术语</FONT>
随着数字相机的发展和电脑的普及,计算机图形处理已经走进寻常百姓家,在图形软件中经常会遇到一些不太明白的名词,在此特将一些比较重要的概念提供给大家。
<FONT color=#800000><B> 图片的压缩</B></FONT>—图形文件进行压缩后不但便于携带也便于备份保存。无论是图形或音频文件都需要压缩来进行存储,比如一首CD中的音乐常高达40M,而压缩为MP3等格式后只有原来的1/10,这样才有从网上正常下载的可能。图形文件中有不同的格式,分别使用了不同的压缩编码,它们的文件结构不同就形成了各种格式。制作高质量的图片时,往往扫描一张底片就达60M。
<FONT color=#800000><B> 图形优化技术</B></FONT>—在平面设计输出图形时,对分辩率较低的图像进行的一种补救方案,自动优化处理后再以打印机的最大分辩率进行打印,最终达到最大可能提高图像输出品质。
<FONT color=#800000><B> 光学分辩率与插值分辩率</B></FONT>—对于扫描仪来说它光学分辩率是它最重要的技术指标,一般用横向分辩率来判断其精度,它是由CCD精度和光学系统决定的。而标称的最大分辩率往往可以达到几万dpi,这个技术指标就是通过软件进行插值得到的,而并不是实际得到的像素点的信息。如果不是扫描黑白线条稿最好不使用插值法。
<FONT color=#800000><B> 连续色调图像</B></FONT>—表示每个点都能正确地再现景物的阶调层次与色彩。在表现层次的变化时没有间隙。
<B><FONT color=#800000> ICC(国际色彩组织)</FONT></B>—色彩是图像处理中的灵魂,一个优秀的图形软件要做到输入输出以及图像处理过程中每个环节色彩的一致,而各个环节是由不同的设备分别实现的,必须有统一管理以进行协调。由苹果电脑公司、Adobe、柯达公司和阿克发公司等联合制订的管理标准称为ICC。有了统一的标准还可以实现不同操作系统及软件之间的色彩交流。
<FONT color=#800000><B> 灰平衡</B></FONT>—使印刷油墨调成中性灰的标准,是一种解决偏色的调节方法,因为理想的油墨与实际制作出来的油墨对不同色光的反射特性不同造成的。在试印条时,将CMY油墨按一定的比例试印,找出一种搭配可以将中性灰的RGB图像进行正确还原。在彩色扩印系统试片时也要以一种统一的底片(中性灰)做为根据制作出标准的灰度照片,然后将色彩的配比数据存入电脑。
<FONT color=#800000><B> 双色调</B></FONT>—用两种颜色打印一幅灰度图像,二种颜色在重迭的部分中会产生很丰富的新色。在印刷中一般使用黑色+一种专用色油墨。在PhotoShop中只有psd和eps格式才可以制作双色调图像。
<FONT color=#800000><B> 抖动</B></FONT>—在GIF格式图像的转化中常见到的“抖动” ,它是指当丰富的色彩转为较少色彩时,两种颜色分界线会明显而生硬,如果使用抖动,就会在这些地方填上一些过渡性像素。其实抖动就是欺骗一下我们的眼睛。
<FONT color=#800000><B> 索引色</B></FONT>—为节约存储,把图像中使用的颜色与一个颜色表对应起来,索引色常使用16色、32色、64色、128色或216色等,但最多不得超过256色。
<FONT color=#800000><B> 网络安全色</B></FONT>—由于不同的系统使用不同的调色板,而网络浏览器有各自的色板,碰到哪些它没有的色彩,会用最为相似的颜色来代替,这样必然会造成色彩的失真,网络安全色选的216种颜色是让所有的浏览器都支持的颜色。
<FONT color=#800000><B> 文件自身格式</B></FONT>—图像编辑类软件都有自己的(本身)格式,比如.psd是PhotoShop的本身格式,而.psp则是PaintShop Pro的本身格式,它们由不同的软件生成,同时也保留该软件中的特定信息,如要保留PhotoShop中的图层与蒙板,则必须以.psd格式保存图片。如果需要与其它软件进行信息交流,就应在工作完成后选择通用格式重新保存,比如Painter中默认的格式为.RIF,大部分图像处理软件都无法打开它,那么就要保存为TIFF格式等。
<B><FONT color=#800000> 克隆(Clone)</FONT></B>—在很多的图像处理软件中都有“克隆”工具,用以快速复制影像,在Windows中的复制工作一般要使用“复制”与“粘贴”两个命令完成,而“克隆”工作在选择样本后可以直观地将一部分区域复盖在另一块区域上,复制与粘贴同时完成。
<B><FONT color=#800000> 滤镜(Filter)</FONT></B>—Filter是对摄影中滤色镜的一种引用,由软件编写的程序构成的软透镜。在位图处理软件中通过多种算法使像素重新组合,使图像发生一些特殊效果,在PhotoShop中将类似功能的滤镜分为几大组,加起来有100多个滤镜, 主要分“效果型”和“调整型”,效果型对原有像素的破坏性要大些。此外通过对话框参数的设置可使一个滤镜产生无数变化,这就是计算机数字图像处理的优势。
<FONT color=#800000><B> 插件</B></FONT>—插件是一些编写的辅助程序,以提高某个软件的某项功能的处理能力。最早为PhotoShop做插件的都是做为滤镜安插到“Plug-ins”目录中,如KPT(Kai’s Power tools)系列的滤镜现在已由最初的2.0版发展到7.0版, 为图像创作进一步点燃灵感。为PhotoShop做插件的公司有很多,其中重要的一点就是PhotoShop提供了开放式功能扩展模块,如今这些插件已经成为专业设计人员重要的助手。
<FONT color=#800000><B> 布尔运算</B></FONT>—布尔是英国的数学家,在1847年发明了处理二值之间关系的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
<B><FONT color=#800000> 贝塞尔曲线(Bezier Splines)</FONT></B>—也称贝兹曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。 谢谢各位,终于明白了,十分感谢! ????????????????????
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