zh3 发表于 2004-10-7 15:11:00

零件环境中,应把XY平面视作主视图吗?

零件(部件)环境和工程图环境中的“等轴测视图”不统一。那么,在零件环境中,应把XY平面当作主视图,还是俯视图?

sixsixsix 发表于 2004-10-7 15:56:00

我以为:


1. 在零件环境下,急于求成的是创建实体。似不必去多虑它在未来的工程图中该如何摆置。特别是复杂一点的零件,只能到时再说。


2. 部件考虑起来更复杂,但对它作坐标变换反倒容易。实在有必要,到时再变就是了。


3. 实在想计较的,可在ZX平面中创建回转零件的轴线向截面。因为NC车床的主轴是Z轴横向是X轴,Inventor零件作坐标变换又较困难。

陈伯雄 发表于 2004-10-7 16:22:00

同一。


至少我在建立另建模型的时候,是没有考虑未来工程图的“主视图”问题。


一来没必要,二来没心思...

zh3 发表于 2004-10-8 09:50:00

1、按照楼上二位的做法,你们出工程图时,总要点视图列表右边的按钮,重新调整<BR>                                        视图方向吧?


2、如果一开始Inventor就自动在XY平面生成草图,那么我们就不用管什么方向,直接在上面画基础草图就是了,对吧?

bigger_yyy 发表于 2004-10-8 10:32:00

1。刚开始设计的时候,你也不知道最后的零件会是什么样子,最后出图的时候调整主视图方向就可以了,表达清楚就好了。


2。刚开始我一般就是同你的方法一样,直接在xy平面开始做草图。这样没什么不对吧。

陈伯雄 发表于 2004-10-8 12:32:00

<A name=57317><FONT color=#0000ff><B>zh3</B></FONT></A>:


1)肯定,而且几乎每次...


2)不对,这个“基础草图”还不知道未来会是零件的什么结构。除非您不是射击,而是在抄图...

zh3 发表于 2004-10-8 14:53:00

本帖最后由 作者 于 2004-10-8 16:11:24 编辑

这样还导致一个问题,就是在部件环境中装配的时候,装进来的零件好象都是倒的,需要重新调整。


如果INVENTOR能统一零件、部件及工程图的视向就最好了。

sixsixsix 发表于 2004-10-8 18:22:00

“部件环境中装配的时候,装进来的零件好象都是倒的”——


                       装进来的零件“底朝天”才好呢,便于施加装配约束。

陈伯雄 发表于 2004-10-8 20:02:00

<A name=57501><FONT color=#000066><B>sixsixsix</B></FONT></A>:我怀疑<A name=57428><FONT color=#0000ff><B>zh3</B></FONT></A>先生与我们的思维轨迹不一致...

lzh1600 发表于 2004-10-8 22:34:00

Inventork中装配的时候是靠添加约束的方式使零件到达合适的位置,而不是“移”过去的。
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