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ObjectARX/VC++ 编程技术
› 为什么经过拟合的polyline与直线求交点时总是两倍
stoneball
发表于 2002-10-17 10:20:00
为什么经过拟合的polyline与直线求交点时总是两倍
我用pObj->intersectWith(pObjMain,AcDb::kOnBothOperands,ptArrCro);获取经过二次拟合的多线与其他实体的交点时,得到的点总是实际交点的两倍,而且有时明明相交却不能获得???
stoneball
发表于 2002-10-17 10:39:00
补充一下:其中一半是不拟合时的交点,但我无法区分
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为什么经过拟合的polyline与直线求交点时总是两倍