请朋友指点:为何自定义实体不能旋转?
由ACEdEntity派生自定义类,生成的实体,可能用move移动,但不能用rotate旋转,请朋友指点,是不是少重载了什么函数,或重载的哪个函数不正确? 自定义实体的编辑操作是要自已实现的.看看它的基类有哪些虚函数就知道了基类AcDbEntity中没有移动与旋转实体的函数
基类中找不到有关旋转与移动实体的函数,我重载了以下函数,可以移动实体,但不可旋转实体.Adesk::Boolean worldDraw(AcGiWorldDraw* mode);<BR> <BR> Acad::ErrorStatus dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer);<BR> Acad::ErrorStatus dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const;<BR> Acad::ErrorStatus dxfInFields(AcDbDxfFiler* filer);<BR> Acad::ErrorStatus dxfOutFields(AcDbDxfFiler* filer) const;<BR> Acad::ErrorStatus transformBy (const AcGeMatrix3d& xform); 重载transformBy
还要看你的实体图形中是否有参数控制图形角度 谢谢pengst 提供帮助.我已重载了transformby()函数.
Acad::ErrorStatus AcDbWtext::transformBy(const AcGeMatrix3d& xform)<BR>{<BR> assertWriteEnabled();<BR> m_basepoint.transformBy(xform );<BR> for(int i=0;i<5;i++){<BR> m_pVerts.transformBy(xform );<BR> }<BR> return Acad::eOk;<BR>}<BR>我定制的实体是写文字,画多边形利用充填特性充色。
参数据如下:
private:<BR> AcGePoint3d m_basepoint;//写字的起始点<BR> AcGeVector3d m_normal;//法向量(0,0,1)<BR> char m_text;//文字<BR> double m_height;//字高<BR> double m_rotang;//字旋转角<BR> AcGePoint3d m_pVerts;//ploygon顶点 我的问题是否是问的不明确,怎么就没人能够帮助解决?
我的问题是自定义的实体,能够直接使用autocad的旋转(rotate)命令.但我没做通.
我重载了transformby().可以使用cad的move命令.但不能使用rotate命令.
请会的朋友提供帮助!!!
谁有这方面的例子,请发一份,多谢了!!!
<A href="mailto:wanggoushun@163.com" target="_blank" >wanggoushun@163.com</A> 问题基本决.可只能在0-180度范围内旋转
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