羽心 发表于 2004-12-13 14:58:00

关于实体的疑惑

请教:我在对图形进行编辑中,创建好面域,但为什么进行实体编辑操作中显示未发现实体?但有时不知道怎么回事,实体编辑又可以用,因为我是刚刚学三维,所以感到非常困惑


谢谢!


注:我是在画好一个圆,再进行实体编辑中拉伸面时出现的问题

Joseflin 发表于 2004-12-13 16:48:00

圆、矩形和Pline都不是面域,所以EXTRUDE后仍属Surf非Solid。应先以REGION 或BOUNDARY指令建立面域才行。

东哥 发表于 2004-12-13 18:12:00

“所以EXTRUDE后仍属Surf非Solid”???

羽心 发表于 2004-12-13 18:53:00

我是创建了面域后再进行实体编辑的啊

zxdcad 发表于 2004-12-13 19:00:00

头大,2楼解释的更头大,三言两语说不清,楼主,仔细啃啃书再说!

席恩蒂 发表于 2004-12-14 17:11:00

羽心发表于2004-12-13 18:53:00static/image/common/back.gif我是创建了面域后再进行实体编辑的啊

<BR>面域也不是实体,你看一下绘图菜单中的实体子菜单下的命令,实体在都是用这些命令创建的。

羽心 发表于 2004-12-15 15:37:00

我就是看书看得头疼,所有命令都打架了才问你们这些高手的,<A name=75853><FONT color=#000066><B>zxdcad</B></FONT></A>你这个老师太没有耐心了,还是<A name=76054><FONT color=#000066><B>席恩蒂</B></FONT></A>好!一讲我就明白了,谢谢你,好老师!

承诺 发表于 2004-12-15 16:10:00

请问什么是面域?我真搞不明白?

请问什么是面域?我真搞不明白?

席恩蒂 发表于 2004-12-15 16:19:00

面域就是一个面,例如你画一个圆,实际只有一条圆形线,如果转化成面域,就是一个圆面了。

东哥 发表于 2004-12-15 16:25:00

面域应该理解为是二维实体,也可用集合运算进行编辑。
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