Pro\E 应用技巧30则
<FONT style="FONT-SIZE: 16px"><B>Pro\E 应用技巧30则</B><IMG height=12 src="http://www.icad.com.cn/image/zi.jpg" width=15></FONT> 作者: | 阅读次数:838 <FONT color=#999999>转自:<FONT color=#cc0000>CAD世界网</FONT> 时间:2005年3月3日14:42</FONT><BR><FONT id=zoom style="FONT-SIZE: 14px">1.将PRO/E的图形放到word文档里 <BR><BR>方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 <BR>方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 <BR><BR>2.POR/E渲染用自定义图片 <BR><BR>视图 > 颜色和外观(野火版)中 <BR><BR>3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 <BR><BR>先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) <BR>在3D MAX中调入igs文件进行渲染 <BR><BR>4.渲染功能 <BR><BR>野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender <BR>改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance <BR><BR>5.关联视图 <BR><BR>view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 <BR><BR>6.创建打死边Wall。 <BR><BR>Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, <BR>一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; <BR>二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 <BR><BR>7.创建压边 <BR><BR>先切除缺口; <BR>Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 <BR><BR>8. 翻孔攻丝 <BR><BR>打底孔; <BR>Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; <BR>Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 <BR><BR>9. 修改Partial view或detail view的显示边界 <BR><BR>View-〉Modify View-〉Boundary; <BR><BR>10. 将视图转换为与模型无关 <BR><BR>Modify view-〉Snapshot <BR><BR>11. 伪造Drawing尺寸 <BR><BR>选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; <BR>写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: <BR>@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 <BR>注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 <BR><BR>12.标注立体尺寸 <BR><BR>在Config中加入allow_3d_dimensions Yes <BR><BR>13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; <BR><BR>厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) <BR><BR>14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) <BR><BR>Views-〉Modify View-〉View State <BR>组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) <BR><BR>15.显示球标 <BR><BR>BOM-〉Show-〉Show all; <BR>修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) <BR><BR>16.筛选表格 <BR><BR>Table-〉Repeat Region-〉Filters <BR>可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** <BR><BR>17.表格分页 <BR>Table-〉Pagination <BR><BR>18.关于关系式的输入 <BR>我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 <BR><BR>19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no <BR>yes :ctrl+shift+左键——旋转 <BR><BR>20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 <BR><BR>21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, <BR>然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 <BR>这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 <BR><BR>29.旋转阵列的要点: <BR><BR>(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; <BR><BR>(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; <BR><BR>(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). <BR><BR>30.Trail文件应用 <BR>用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可
</FONT> very good! 好久没来串门了,又有这么多好帖 谢谢。。。。。。。。 不错不错,很多我都要用到的 嗯,好经验了
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