弹簧画法
弹簧画法<BR><FONT id=zoom style="FONT-SIZE: 14px">CAD并不是专业的3维软件,所以并不适合画这种东西,写这个画法主要是让大家学习一下lisp的使用和实体拉伸的画法<BR><BR>1、去网上寻找lisp代码<BR>以下是陈老师写的代码,很简洁,有兴趣的朋友可以学习一下。复制到剪贴板<BR>;; HELIX .LSP 螺旋线生成<BR>(Defun C:Helix ()<BR> (SetQ p (GetPoint "\n中心点: ") x (Car p) y (Cadr p) z (Caddr p)<BR> r (GetDist p "\n半径: ")<BR> b (GetDist p "\n总高度: ")<BR> a (GetAngle p "\n起始角: ")<BR> m (GetInt "\n圈数: ")<BR> n (GetInt "\n每圈线段数: ")<BR> da (/ (* m 2 Pi) (* m n))<BR> dz (/ b (* m n))<BR> )<BR> (Command "3dpoly")<BR> (Repeat (1+ (* m n))<BR> (Command (Polar (List x y z) a r))<BR> (SetQ a (+ a da) z (+ z dz))<BR> )<BR> (Command "")<BR> (PrinC)<BR>)<BR><BR>2、菜单:工具—autolisp—visual lisp编辑器<BR>把代码粘贴到文本窗口,保存为helix.lsp后关闭编辑器<BR><A target=_blank href="about:<img target="_blank" >"><IMG alt=::点击图片在新窗口中打开:: hspace=2 src="http://ksww.kunshan.info/cad51002.jpg" vspace=2 border=0></A><BR><BR>3、菜单:工具—autolisp—加载<BR><A target=_blank href="about:<img target="_blank" >"><IMG alt=::点击图片在新窗口中打开:: hspace=2 src="http://ksww.kunshan.info/cad51003.jpg" vspace=2 border=0></A><BR><BR>4、输入命令helix<BR>注意,这个命令是第一行Defun C:后面的那个单词,不是加载的文件名<BR>根据提示输入尺寸获得立体螺旋线,然后把坐标竖起来画一个圆<BR><A target=_blank href="about:<img target="_blank" >"><IMG alt=::点击图片在新窗口中打开:: hspace=2 src="http://ksww.kunshan.info/cad51004.jpg" vspace=2 border=0></A><BR><BR>5、用路径拉伸小圆<BR><A target=_blank href="about:<img target="_blank" >"><IMG alt=::点击图片在新窗口中打开:: hspace=2 src="http://ksww.kunshan.info/cad51005.jpg" vspace=2 border=0></A><BR><BR>请注意:我们可以看到这个弹簧不光滑,说明在输入数据时要增加段数,不能把多段线转化为样条线,因为数学模型是不正确的,这是我不久前从陈老师那儿学到的<BR><BR>另外,有很多朋友不知道哪里可以得到lisp代码,我推荐大家2个著名的网站:明经通道和晓东空间,那边有很多值得学习的东西<BR></FONT> ddd 好!可我对这一点不懂,要从哪开始学呢? 还是螺纹难画 有这方面的书吗?
页:
[1]