intersectWith()函数引起的速度问题?
我想求的一条多段线和所有等高线的交点。首先获取了等高线的所有ID,然后依次打开 利用intersectWith()函数求交点,
由于等高线都是有高程的,而用来交点的多段线没有高程,所以我把这条多段线依次在使用求交函数之前,高程设置了等高线的高程(否则没有交点)。但是执行起来,却特别慢,100多个等高线遍历完需要8秒多。
请问用什么方法可以好一点?谢谢
部分源代码:
IdArr为等高线ID号数组
crossptArr为三维点数组AcGePoint3dArray类
pPolyX用来求交点的多段线指针
for(int i=0;i<IdArr.length();i++)<BR>{<BR> Id=IdArr.at(i);<BR> <BR> acdbOpenAcDbEntity(pEntity,Id,AcDb::kForRead);<BR> AcDbPolyline *test=AcDbPolyline::cast(pEntity);<BR> AcGePoint3dArray points;<BR> double elev;<BR> elev=test->elevation();<BR> pPolyX->setElevation(elev); //设定在一个高程<BR> pPolyX->intersectWith(test,AcDb::kOnBothOperands,points,NULL,NULL);<BR> <BR> if(points.length()!=0) //如果有交点的话 假定只有一个交点<BR> {<BR> <BR> for(int i=0;i<points.length();i++)<BR> {<BR> AcGePoint3d pd=points.at(i);<BR> crossptArr.append(pd); <BR> } <BR> }<BR> <BR> test->close();<BR> pEntity->close();<BR> <BR> }//for 首先不在于等高线的条数,而是单条等高线的段数,也就是说单条Polyline的顶点数,如果顶点数太多,计算自然时间倍儿长。 确实如此,由于等高线为数字化所得,等高线顶点个数很多,
请问版主有什么好的办法可以解决这个问题? 写个程序去掉一些顶点 去掉顶点,那交点是不是不准确呢??
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