[原创]螺丝杆螺纹的绘制
在网上看到很少有详细介绍螺丝杆画法的贴子,有的提供了程序,但我想最好还是掌握一下手工画法,毕竟会编程的人还是少数。 看以下最终效果,本例只是介绍画图的思路,并未参照任何比例和数据,所以图看起来有些别扭,望大家见谅http://bbsdown.sinoaec.com/forum/AttachFile/2005/6/10/1374017s.jpg <FONT color=#333333>1、建立一个三角形的多义线(如图白色线条)用于将来制作锥体, </FONT>建立辅助线(如图红色线条)用来切割锥体。 <BR>
http://bbsdown.sinoaec.com/forum/AttachFile/2005/6/10/1374022.jpg <FONT color=#333333>2、拿刚才建立的三角形旋转(命令:revolve)为圆锥体,并建立如 </FONT>
图的辅助线。 <BR>
http://bbsdown.sinoaec.com/forum/AttachFile/2005/6/10/1374025.jpg <FONT color=#333333>3、使用所建立的辅助线,用剖切(slice)命令将圆锥体剖切成斜圆 </FONT>
锥台。<BR>
http://bbsdown.sinoaec.com/forum/AttachFile/2005/6/10/1374030.jpg <FONT color=#333333>4、将切割好的圆台复制并翻转180度,两个圆台对齐并合并,形成飞 </FONT>
碟状实体。
http://bbsdown.sinoaec.com/forum/AttachFile/2005/6/10/1374033.jpg <FONT color=#333333>5、使用剖切命令沿如图所示的位置切割,两侧实体全部保留。</FONT>http://bbsdown.sinoaec.com/forum/AttachFile/2005/6/10/1374040.jpg <FONT color=#333333>6、选择一侧实体,使用镜像命令复制一个,并删除原来的实体。</FONT>http://bbsdown.sinoaec.com/forum/AttachFile/2005/6/10/1374045.jpg http://bbsdown.sinoaec.com/forum/AttachFile/2005/6/10/1374050.jpg <FONT color=#333333>7、拖动新镜像出来的实体,进行角部对齐,然后将两个实体重新合 </FONT>
并为一个实体。 <BR>
http://bbsdown.sinoaec.com/forum/AttachFile/2005/6/10/1374059.jpg
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