tigerzx 发表于 2005-8-11 14:26:00

太慢了还是太慢

<P>处理一个不算太复杂的焊接件</P>
<P>调整的时候为了快点,将加工特征全部取消</P>
<P>结果每次调整一个配合关系还是都需要1分钟左右,</P>
<P>一点都没有缩短操作时间</P>
<P>简直没法操作,结果没办法,只好将加工特征全部删除</P>
<P>这样,调整只需要1~2秒时间了</P>
<P>看来最后的加工图还得重画</P>

水中水 发表于 2005-8-11 14:49:00

<P>试试这样的办法,1,装配好零件,作焊前加工--并衍生为零件;2,新建焊接件装入衍生的零件,建立焊接特征,作后期加工。</P>

wangsy 发表于 2005-8-11 18:11:00

AIP10吗?他是比较庞大。

tigerzx 发表于 2005-8-11 21:29:00

水中水发表于2005-8-11 14:49:00static/image/common/back.gif
试试这样的办法,1,装配好零件,作焊前加工--并衍生为零件;2,新建焊接件装入衍生的零件,建立焊接特征,作后期加工。


<P><BR>设计的时候零件啥样都不知道,怎么装配阿</P>
<P>陈老师的办法是把焊接件当零件画,然后拆成零件,在装配成焊接件(不加工了)</P>
<P>不过这办法有时候也不太好,譬如要用型钢,还得自己画型钢</P>
<P>我换来换去,第一次用全参数设计,这个参数不太好管理,时间长了回过来修改就麻烦了</P>
<P>第二次用衍生件,画到型钢觉得麻烦,又否了</P>
<P>现在用平面定位加装配画焊接件</P>
<P>就是将焊接件几个关键的平面确定下来后,然后下面全部用自适应,这样还好点</P>
<P>速度也可以接受</P>

陈伯雄 发表于 2005-8-12 08:21:00

<P>1)焊接环境的“加工”,是焊接合件补充加工的意思,这个描述是在焊接环境中、还是衍生后进行,应当有所不同...</P>
<P>2)对于某焊接零件的补充加工,应当在零件中描述</P>
<P>3)对于自己制造的板组成的焊接件,我说办法比较合适,也符合设计构思原型;对于型材结构,应当在结构草图的基础上,用装配约束完成所有型材的长度确定和关联</P>
<P>4)实体焊缝和坡口焊缝,都是自适应的数据结构,比较消耗资源。这是目前的实际情况</P>

tigerzx 发表于 2005-8-12 09:54:00

<P>所以现在没有万全之计</P>
<P>只能根据实际情况和经验确定如何使用各种技巧了</P>
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