三维阵列,旋转,镜像跟二维的有啥区别?
没做过CAD三维,对这些普通的功能都没有掌握,请问三维阵列,旋转,镜像跟二维的有啥区别? <P class=body>1。三维阵列:3darray</P><P class=body>使用3darray命令,可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列。除了指定列数(X 方向)和行数(Y 方向)以外,跟二维最大的区别是还要指定层数(Z 方向)。 </P>
<P class=body>2.三维旋转:rotate3d</P>
<P class=body>使用rotate命令,可以绕指定点旋转二维对象。旋转方向由当前的UCS 决定。使用rotate3d,将绕指定轴在三维空间旋转对象。可以根据两点指定旋转轴,指定对象,指定 X,Y 或,Z 轴,或者指定当前视图的Z 方向。要旋转三维对象,可以使用rotate命令,也可使用rotate3d命令。 </P>
<P class=body>3.三维镜像:mirror3d</P>
<P class=body>使用mirror3d命令可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像。镜像平面可以是下列平面: </P>
<P class=bullet_1_begin>平面对象所在的平面</P>
<P class=bullet_1>通过指定点且与当前UCS 的XY,YZ 或XZ 平面平行的平面 </P>
<P class=bullet_1_end>由选定三点定义的平面.</P>
<P class=body> </P>
<P class=body>相信在二维做图时使用这几个功能你应该是很熟悉了吧,二维的这些功能我就不列举了,这就是这几个功能三维跟二维的不同区别,总的来说概念是大同小异!</P> 明白,谢谢胖哥!
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