[求助]AIP10的大装配性能如何?
我的机器是P4 3.0 ,1G内存,SATA 120M,AIT X600 256M,装配1万个零件如何?有一部分零件比较复杂,特征比较多。 <P>恐怕不太行我的机器比你的稍弱一点,3000个就不太行了,响应很迟钝</P><P>再说1万个件装在一起恐怕不符合设计思维吧,又如何管理呢?若要做效果图或者动画,不如输出到3DSMAX中比较专业。</P> <P>1万个零部件用2G内存差不多(加1G内存要不了多少钱,前两天我讨好小姑娘,给她的笔记本里加了根512M的条子,才花了¥330,想起90年代的DOS时代,我咬牙跺脚买16M条子的时候花了¥2500,中关村配套市场旁边柜台老板还用一种异样的眼光看着我,心说哪来的外星怪物,一口气买这么大的内存条),3G内存应该更好。只是需要将Windows里加一个变量,使之可以使用到3GB的内存。Inventor在处理装配的时候,零件自身的复杂程度,特征多少关系不大。到Autodesk全球网站的Inventor讨论组(discussion group)里,你可以看到许多处理大装配的技巧,就是有一点,全是英文的:-(</P>
<P>似乎未来的AIP11里,用1G内存可以处理比较大型的装配,因为有了简化模型的功能。能否1万个还不清楚。</P>
<P>有个技巧,打开大装配后,使用选择工具,将所有小于一定尺寸的零部件“不可见”,能够提升很多性能。因为处理大型装配时,没有人会在意一颗螺丝钉的。</P> 还好,80年代末1M内存条110元。 这个问题的确值得注意!! 一万个?为什么?不可能呀?! 陈伯雄发表于2005-11-17 12:56:00static/image/common/back.gif一万个?为什么?不可能呀?!
<P><BR>假如真有这么多的话,通过什么方式来缩减??衍生??有时候,大型部件的衍生,也是需要很长时间的。</P> 这个“缩减”确实是个难题,正在研究中... <P>大装配一直是困扰3D CAD的一个主要问题之一,Inventor在设计之初针对大装配还是做了很多优化的。想当初Inventor 1.0的时代,在256M内存的机器打开4000个零部件的装配没问题。当然,随着Inventor的逐步发展,可以做的事情越来越多,功能越来越强,基础内存的耗用也越来越大。</P>
<P>让我们跳出CAD,看看所有的和图形相关的软硬件,不都是这样吗?不信,你用去年攒的P4,512M玩玩《《帝国3》试试,应该还记得《帝国时代》刚推出的推荐配置吧。你现在的机器显存都比当年的机器内存大。人类就是这么进步的:-)</P>
<P>不用担心,AIP11一定会支持64位的Windows,而64位Windows支持的内存理论上可以达到一个今天令人恐惧的数字,就像94年的486时代提到2G内存一样。赫赫,我相信将来不远的一天,我们跑到电脑市场攒机器的时候,会对老板说:“拿根20G的内存条给我看看!”</P> <P><A name=68943><FONT color=#000066><B>maddog2</B></FONT></A>先生的分析很有意思。</P>
<P>不过我还是担心。我认为所有三维软件都有这个问题:为了追求程序设计效率,是用了面向对象的机制,造成系统资源不可控制地增加消耗。</P>
<P>所以,这不仅仅是内存的问题。</P>
<P>例如设计某库的架构,是用SQL服务器机制,相比于自定义数据索引文件的机制,系统资源要大许多;另一方面,研发时间要短很多... </P>
<P>最后,倒霉的是用户。</P>