sixsixsix 发表于 2005-12-16 17:22:00

[讨论]零部件环境下作剖切

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 部件环境下有半剖、1/4剖、3/4剖,零件环境下没有;零件环境下有“分割”,部件环境下没有。同一个公司里的同一软件开发人员,各搞各的,形同陌路人。两者就不能统一起来?在工程图环境下,不论零件、部件,倒是都被统一为“剖视”一种了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实,零件环境下有一种既直观又方便的“分割”法——“划一刀”。具体做法是:</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对着零件“划”一根“线”,此线可不论直曲、不论长短、不论深浅。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; “不论直曲”指的是可以是直线、折线、圆弧、样条曲线;“不论长短”即划短了或划长了,它都会自动延伸或截止至零件的边缘;“不论深浅”说的是这根线可以在零件表面,也可以在零件里面或外面。只要先把“下刀子”的方向瞅准了,“新建草图”就行。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然后以此线作为“分割工具”,来做“零件分割”,即可自动实施直纹面剖切。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这样的剖切像切蛋糕一样,从一开始就是很直观的。之后还可以利用“草图编辑”,自主地拖动所“划”的那根“线”的位置,从而随意地改变剖切部位。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 要是用平面作为分割工具,不但要把视向转90°、建工作平面、设定偏移量,剖切之后还需对发生遮挡的分割平面作不“可见”处理;“划一刀”则不需要,因为它是一根“线”。柳叶刀“杀人不见血”、不必清理创口。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 用这个方法,可以随意变动地观察箱体类零件的内部构造,并且便于顺带地在壁龛内各处倒圆角,很方便。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 要是把这种“划一刀”式的自由分割引入部件环境,不仅可以替代现有的半剖、1/4剖、3/4剖功能,而且可以促使部件的剖切形式多元化。就不知 Autodesk 如何认为了。<BR></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用分割作剖切例图 ——&nbsp; </P>
<P></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>

cruta 发表于 2005-12-16 19:34:00

<P>大师的智慧,受益匪浅!</P>
<P>这种方法在观察零件内部,的确少花了很多功夫!</P>

水中水 发表于 2005-12-17 01:24:00

666这刀比‘西门吹雪’的刀还要快,绝!

cxn 发表于 2005-12-17 09:05:00

谢谢666老师,我试作了一下,果真如此.受益匪浅.高!

suchenghuan 发表于 2005-12-17 13:47:00

<P>对着零件“划”一根“线”,此线可不论直曲、不论长短、不论深浅。</P>
<P>这根线画在哪?是画在草图上,还是直接画在零件表面上?</P>
<P>讨教!</P>

sixsixsix 发表于 2005-12-17 13:56:00

<P>『只要先把“下刀子”的方向瞅准了,“新建草图”就行。』</P>
<P>『这根线可以在零件表面,也可以在零件里面或外面。』</P>

chzs 发表于 2005-12-17 17:57:00

这个在部件环境下怎么处理??

sixsixsix 发表于 2005-12-18 08:40:00

『零件环境下有“分割”,部件环境下没有。...... 要是把这种“划一刀”式的自由分割引入部件环境,......就不知 Autodesk 如何认为了。』<BR>

陈伯雄 发表于 2005-12-18 09:01:00

这个功能(甚至可以动态拖动切面)在去年我们就已经实现,但Autodesk相关人员不感兴趣,所以...

水中水 发表于 2005-12-18 11:43:00

陈伯雄发表于2005-12-18 9:01:00static/image/common/back.gif这个功能(甚至可以动态拖动切面)在去年我们就已经实现,但Autodesk相关人员不感兴趣,所以...

<BR>
页: [1] 2
查看完整版本: [讨论]零部件环境下作剖切