BDYCAD 发表于 2006-1-19 10:35:00

ARX基础学习指导

<P>别的是方转来的, </P>
<P>
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<TR>
<TD align=middle width=397>ObjectARX简介</TD>
<TD align=middle width=175><A href="http://ww1.com.cn/domain/" target="_blank" ><FONT color=#ff0000><STRONG></STRONG></FONT></A></TD></TR></TBODY></TABLE>作者:来自:点击: </P>34 时间:2005-12-26 10:24:19 <BR>
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<TD>38.1.1 ObjectARX简介<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ObjectARX 应用程序是动态链接库(DLL),可以和AutoCAD共享地址空间,直接调用AutoCAD的内部函数。在ObjectARX应用程序中定义的命令与AutoCAD的内部命令运行方式相同,而在ObjectARX应用程序中创建的实体对象也和AutoCAD中创建的实体对象没有区别。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;目前ObjectARX的版本是ObjectARX for AutoCAD 2002,它是由Autodesk公司在发布AutoCAD 2002时推出的。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;使用ObjectARX的用户可以完成各种开发工作,例如:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(1) 直接访问AutoCAD的图形数据库。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(2) 和AutoCAD编辑器进行交互。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(3) 使用MFC创建标准的Windows用户界面。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(4) 支持AutoCAD的多文档接口(MDI)。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(5) 在应用程序中自定义类。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(6) 与Visual LISP、ActiveX、COM等编程接口通信。<BR>38.1.2 系统的软、硬件要求<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;使用ObjectARX for AutoCAD 2002开发工具的软件配置要求为:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(1) Microsoft Visual C++ 6.0版本。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(2) Microsoft Windows 95或Windows NT4.0以上版本。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;使用ObjectARX for AutoCAD 2002开发工具的硬件配置要求为:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(1) CPU至少为Inter Pentium 90 MHz或更高。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(2) 内存至少为32M。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(3) 800×600 SVGA显示适配器或更高。<BR>38.1.3 ObjectARX目录结构<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ObjectARX开发工具包括如下几个目录:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(1) ARXLABS:该目录中包含有9个子目录,分别从9个方面对ObjectARX程序开发进行说明和示范。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(2) CLASSMAP:该目录中只有一个名为“classmap.dwg”的图形文件,其内容是说明ObjectARX类的层次结构。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(3) DOCS:该目录中包含有ObjectARX的联机帮助文件。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(4) DOCSAMPS:该目录中包含有32个子目录,分别保存着ObjectARX Developer s Guide 中所用到的例程。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(5) INC:该目录中包含有ObjectARX的头文件。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(6) LIB:该目录中包含有ObjectARX的库文件。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(7) REDISTRIB:该目录中包含有ObjectARX应用程序可能用到的DLL文件。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(8) SAMPLES:该目录中包含有22个子目录,分别保存着一个完整的、具有代表性的ObjectARX例程。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(9) UTILS:该目录下包含有ObjectARX扩展应用程序使用的文件。<BR>38.1.4 ObjectARX的类库简介<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ObjectARX开发工具中提供了如下几种类库:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. AcRx类库<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该类库提供了系统级的类和C++的宏指令集,用于约束一个应用程序以及实时类注册和识别。该类的基类为AcRxObject,提供了如下功能:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(1) 对象实时类的标识及继承分析<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(2) 对现有类的扩充定义<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(3) 对象的比较及检验<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(4) 对象的复制<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. AcEd类库<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该类库用于注册本地命令和系统事件通知。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. AcDb类库<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该类库提供了可直接访问AutoCAD数据库结构的类,用于对AutoCAD实体和对象进行各种操作。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4. AcGi类库<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该类库提供了图形界面工具,用于绘制和渲染AutoCAD实体。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5. AcGe类库<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该类库可被AcDb类所引用,可用于线形代数和几何实体的操作。<BR>38.1.5 ObjectARX的变量与常量<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. 数据类型<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为了提高程序的可读性,ObjectARX中定义了如下几种数据类型:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(1) typedef double ads_real; //实数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(2) typedef ads_real ads_point; //点<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(3) typedef ads_real ads_matrix; //转换矩阵<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(4) typedef long ads_name; //实体和选择集名称<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 常量<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ObjectARX中定义了如下几种常量值:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(1) #define TRUE 1<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(2) #define FALSE 0<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(3) #define X 0<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(4) #define Y 1<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(5) #define Z 2<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(6) #define EOS ‘\0’ //字符串结束符<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(7) #define PAUSE “\\” //暂停符<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 结果缓冲区和数据类型码<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;结果缓冲区(result buffer)结构可以用来表示AutoCAD中所有数据类型。该结构中的数据定义为一个联合体,所以数据类型可发生变化;结果缓冲区中的数据的类型通过结构中的数据类型码(type codes)来定义。结果缓冲区结构的定义如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;union ads_u_val{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ads_real rreal;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ads_real rpoint;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;short rint;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char *rsting;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;long rlname;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;long rlong;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct ads_binary rbinary;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct resbuf{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct resbuf *rbnext; //链表指针<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;short restype; //数据类型码或DXF组码<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;union ads_u_val resval; //数据<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其中常用的数据类型码及其意义如表38-1所示。<BR>表38-1 结果缓冲区结构中的数据类型码
<P></P>
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<P>数据类型码</P></TD>
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<P>意义</P></TD></TR>
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<P>RTNONE</P></TD>
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<P>无数据</P></TD></TR>
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<P>RTREAL</P></TD>
<TD width=135>
<P>实数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTPOINT</P></TD>
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<P>二维点</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTSHORT</P></TD>
<TD vAlign=top width=135>
<P>短整型</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTANG</P></TD>
<TD vAlign=top width=135>
<P>角度</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTSTR</P></TD>
<TD vAlign=top width=135>
<P>字符串</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTENAME</P></TD>
<TD vAlign=top width=135>
<P>实体名称</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTPICKS</P></TD>
<TD vAlign=top width=135>
<P>选择集名称</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RT3DPOINT</P></TD>
<TD vAlign=top width=135>
<P>三维点</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTLONG</P></TD>
<TD vAlign=top width=135>
<P>长整型</P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;通常使用链表作为结果缓冲区的数据结构,例如图38-1表示了一个具有三个结点的结果缓冲区链表。<BR><IMG height=113 src="http://www.sj00.com/Files/BeyondPic/2005-12/26/20050603C1211441.JPG" width=461><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4. 函数返回的结果类型码<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ObjectARX全局函数的返回值可以是其结果值,也可以是结果类型码。通常全局函数返回结果类型码以反映函数操作情况。结果类型码的种类及其意义如表38-2所示。<BR>表38-2 ObjectARX函数返回的结果类型码 </P>
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<TD vAlign=top width=143>
<P>结果类型码</P></TD>
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<P>意义</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTNORM</P></TD>
<TD vAlign=top width=264>
<P>函数操作成功</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTERROR</P></TD>
<TD width=264>
<P>函数操作失败</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTCAN</P></TD>
<TD vAlign=top width=264>
<P>用户按下“ESC”键取消操作</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTREJ</P></TD>
<TD vAlign=top width=264>
<P>拒绝执行操作(操作不合法)</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTFAIL</P></TD>
<TD vAlign=top width=264>
<P>与AutoLISP通信失败</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=143>
<P>RTKWORD</P></TD>
<TD vAlign=top width=264>
<P>用户键入了关键字或其它文本</P></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P></P>

革天明 发表于 2011-11-8 18:38:37

这么老的帖子都没有人回复吗?真的是沙发?
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