草图的环形陈列问题
二维草图中的环形陈列命令,用来作旋转的基础为何要选择轴线?实际上是在二维环境下,何来的轴线可选?是不是应该选择点作旋转的基础更合理? <P>这是很常见的现象:本地化结果词不达意。</P><P>对于软件公司,考虑到成本问题,只能直译,而很少能意译。</P>
<P>这在所有的、尤其是专业性较强的软件中,几乎是不可克服的缺陷...</P> 陈老师,对于此问题R11是否好了?因为我用到此命令时就会头大了。 <P>可能性不大,我说过了,有些事情实数无奈。</P>
<P>不过,用惯了、知道他的意思也就是了...</P> <P>另:陈列命令在autocad中先选对象和后选对象都一样,操作很友好。</P>
<P>但是在iventor中先选对象没有用,应用陈列命令后还得从新选。</P>
<P>能不能改一改。</P> <P>二维图形是在z=0的一种三维图形,也就是说它是三维图形的一种特例,如果这样理解的话,xy平面上为什么就不能有z轴呢?</P> woolf24发表于2006-2-16 22:48:00static/image/common/back.gif
二维图形是在z=0的一种三维图形,也就是说它是三维图形的一种特例,如果这样理解的话,xy平面上为什么就不能有z轴呢?
<P>不是这样的,在程序处理和数据结构上,两者相当不同...</P>
<P>程序只是部分地再现了人的思维和逻辑。<BR></P> <P>陈老师非常强调“规则”。没有规则,大家各行其是,就乱套了。同样在计算机图形学中同样也讲究规则。所谓规则有很多含义,其中有概念的定义,最简单的有:视图,投影,点,线,面,体.....等等,当然还有很多,如算法,结构..., 无论什么样的规则,要有个原则,次要规则要服从主要规则。</P>
<P>在CAD软件中最主要规则不是哪个CAD软件系统开发商制定的,而是由画法几何,解析几何的基本原理决定的。无论cad开发商采用什么算法,最终的结果必须满足这些基本规则。</P>
<P>我的意思是,无论二维图形还是三维图形,无论采用什么算法和数据结构,如果它是正确的,其结果必须与正确作图规则一致。一个使用者无需也不可能了详细的图形学算法,他的根本依据应当是“作图标准”尤其在基本概念上应当与作图规则保持一致。</P>
<P> </P> <P>“在CAD软件中最主要规则不是哪个CAD软件系统开发商制定的”</P>
<P>很遗憾,事实上就是开发商制定的、而且不尽相同。</P>
<P>“无论采用什么算法和数据结构,如果它是正确的,其结果必须与正确作图规则一致。”</P>
<P>很遗憾,“如果正确”的评价仍然是开发商自己认定,而不是您我。</P>
<P>这就充分体现了什么叫“隔行如隔山”。所以才可能有这个论坛、所以才可能有我们的对话。</P> 严重认同陈老师的看法。如果如<A name=84098><FONT color=#000066><B>woolf24</B></FONT></A>所说,软件的学习使用就轻松多了。
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