gaoencaiya 发表于 2006-2-23 08:29:00

用笨办法画的螺纹

<P>缺点是速度慢,螺纹侧面不光滑.优点是任何形状的螺纹都不在话下</P>

gaoencaiya 发表于 2006-2-23 10:38:00

自己顶

FJQZ456 发表于 2006-2-23 11:53:00

<P>建议你把画的步骤写出来,否则上传这样的图片没有任何意义!</P>

gaoencaiya 发表于 2006-2-23 12:24:00

<P>0.做出一圆柱体,底面在XY平面</P>
<P>1.在XY平面画出螺杆的横截面图,与圆柱体底面同心,做成面域</P>
<P>2.把面域拉伸后,得到实体1(拉伸距离设为M)</P>
<P>3.沿Z轴方向复制实体1,得到实体2,复制距离也是M,即实体2摞在实体1上</P>
<P>4.将实体2旋转一角度N(基点为螺杆横截面的圆心)</P>
<P>5.合并实体1和实体2,得到实体3(注意,实体1和实体2已经不存在)</P>
<P>6.沿Z轴方向复制实体3,得到实体4,复制距离是2M,即实体4摞在实体3上</P>
<P>4.将实体4旋转一角度2N(基点为螺杆横截面的圆心)</P>
<P>5.合并实体3和实体4,得到实体5(注意,实体3和实体4已经不存在)</P>
<P>6.沿Z轴方向复制实体5,得到实体6,复制距离是4M,即实体6摞在实体5上</P>
<P>4.将实体6旋转一角度4N(基点为螺杆横截面的圆心)</P>
<P>5.合并实体5和实体6,得到实体7.......</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

gaoencaiya 发表于 2006-2-23 12:27:00

<P>SORRY,上边的步骤号有错</P>
<P>
<TABLE class=tablebody2 style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-BREAK: break-all" width="90%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD style="FONT-SIZE: 9pt; LINE-HEIGHT: 12pt" width="100%"><IMG alt=发贴心情 src="http://www.mjtd.com/bbs/skins/default/topicface/face1.gif" border=0>&nbsp;<B></B><BR>
<P>0.做出一圆柱体,底面在XY平面</P>
<P>1.在XY平面画出螺杆的横截面图,与圆柱体底面同心,做成面域</P>
<P>2.把面域拉伸后,得到实体1(拉伸距离设为M)</P>
<P>3.沿Z轴方向复制实体1,得到实体2,复制距离也是M,即实体2摞在实体1上</P>
<P>4.将实体2旋转一角度N(基点为螺杆横截面的圆心)</P>
<P>5.合并实体1和实体2,得到实体3(注意,实体1和实体2已经不存在)</P>
<P>6.沿Z轴方向复制实体3,得到实体4,复制距离是2M,即实体4摞在实体3上</P>
<P>7.将实体4旋转一角度2N(基点为螺杆横截面的圆心)</P>
<P>8.合并实体3和实体4,得到实体5(注意,实体3和实体4已经不存在)</P>
<P>9.沿Z轴方向复制实体5,得到实体6,复制距离是4M,即实体6摞在实体5上</P>
<P>10.将实体6旋转一角度4N(基点为螺杆横截面的圆心)</P>
<P>11.合并实体5和实体6,得到实体7.......</P></TD></TR></TBODY></TABLE></P>

gaoencaiya 发表于 2006-2-23 12:35:00

<P>再次SORRY</P>
<P>采用这种画法,第0步“做出一圆柱体,底面在XY平面”没有必要</P>

quliangliu 发表于 2006-2-23 16:38:00

搞得很复杂,不过用CAD搞螺纹也不容易。

newdhj 发表于 2006-2-23 20:33:00

用MDT画也就不复杂了

determina 发表于 2006-2-23 20:41:00

<P>方法不错。</P>
<P>但无论如何,经验表明,CAD不太适合建模。</P>

gaoencaiya 发表于 2006-2-23 22:49:00

<P>上述办法适合画螺距大(或多螺纹)的螺杆。螺距小的单螺纹螺杆,可先画出螺杆的纵剖面.....</P>
<P>总之,思维与第一种类似,若有谁不明白,我再详述.</P>
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